So installierst du Mods auf deinem Holdfast-Server
Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Installieren von Mods auf deinem Holdfast-Server. Erfahre alles über Konfiguration, Befehle und Fehlerbehebung.
Bereit, deinen Holdfast-Server über die standardmäßigen Linienschlachten hinaus auf das nächste Level zu bringen? Mit dem offiziellen Mod-Support kannst du von nützlichen Admin-Tools über eigene Maps bis hin zu völlig neuen historischen Epochen alles hinzufügen, was das Gameplay für deine Community komplett verändert.
PS5- oder Xbox-Spieler können Servern mit Mods nicht beitreten.
Dafür sind nur ein paar einfache Anpassungen an den Konfigurationsdateien deines Servers nötig. Diese Anleitung führt dich Schritt für Schritt durch den Prozess, damit alles reibungslos klappt – egal, ob du nur eine einzelne Mod oder eine ganze Sammlung hinzufügen möchtest.
Mods hinzufügen: Die Grundlagen
In unserem Server-Panel stehen dir viele Optionen für das Spiel zur Verfügung. Für diesen speziellen Vorgang müssen wir jedoch ein neues Template für die modlist.txt und die entsprechenden Map-Rotationsdateien wie armyfront_rotation.txt oder frontlines_rotation.txt erstellen.
Legen wir direkt los.
Zuerst müssen wir diese Datei finden. Gehe links im Menü auf den Reiter Config Manager und wähle Create new config on modlist.txt aus.

Und so funktioniert es über das modlist.txt-Template im Config Manager.
- Globale Mods: Verwende hier
mods_installedundmods_installed_server_only. Diese werden außerhalb der Map-Rotationen eingetragen. - Map-spezifische Mods: Erstelle ein neues Template mit der entsprechenden Map-Rotations-Konfigurationsdatei (frontlines:rotation). Verwende
load_mod,load_mod_client_onlyoderload_mod_server_onlyinnerhalb eines!map_rotation-Blocks.
Einige Mods müssen nur auf dem Server installiert werden, andere nur auf dem Client (beim Spieler) und manche auf beiden. Dafür gibt es folgende Befehle. Diese Befehle müssen in einer bestimmten Map-Rotation eingetragen werden. Stelle sicher, dass die SteamID/ModID der Mod auf dem Server installiert ist. Sie können durch eine Leerzeile getrennt werden, solange sich die Zeile !map_rotation end darunter befindet.
load_mod MODID #lädt die Mod auf Client und Server
load_mod_client_only MODID #lädt die Mod nur auf dem PC des Spielers (Client)
load_mod_server_only MODID #lädt die Mod nur auf dem Server
Pro-Tipp: Bei allen Befehlszeilen (global oder Map-spezifisch) kann das
#MESSAGEhinter der Befehlszeile im Config-Template genutzt werden, um Notizen hinzuzufügen. Diese werden vom Server ignoriert, sind aber hilfreich für die Beschreibung der Konfiguration.
Beispiel für eine modifizierte modlist.txt und Map-Rotation mit Anmerkungen im #message-Format
modlist.txt:
####-- Here you can add all of your mods using the mods_installed STEAMID and mods_installed_server_only STEAMID variables.
####-- Once added here, you can use load_mod STEAMID, load_mod_client_only STEAMID, or load_mod_server_only STEAMID variables inside each map rotation block you want to load the mods into.
####-- Mods required for the linebattle template, even if you dont use it dont edit this part as these mods can be reused on other templates.
mods_installed 2531692643 #eLF’s AutoAdmin->Mod loaded globally into the server and client
#####Möglicherweise sind standardmäßig bereits andere Mods geladen. Diese können ignoriert oder bei Bedarf entfernt werden.
armyfront_rotation.txt als Beispiel:
###- Map Rotations
#--- Rotation Group 1 = Army Battlefield ---
#1 = Cross Hills (Battlefield) [Pop - Medium & High]
!map_rotation start
map_name crosshills
game_mode ArmyBattlefield
round_time_minutes 20
reinforcements_per_faction 570
wave_spawn_time_seconds 10
wave_spawn_vehicle_time_seconds 20
wave_spawn_dynamic_time_seconds 15
spawn_immunity_timer 5
max_player_respawns -1
faction_balancing true
faction_balancing_discrepancy_amount 8
allow_midround_spawning true
allow_faction_switching true
allow_spectating true
minimum_players -1
nature_preset none
faction_attacking british
faction_defending french
faction_randomiser both
friendly_fire false
friendly_fire_melee_bounce false
damage_split 0
sappers_attacking_starting_materials 100
sappers_defending_starting_materials 100
sappers_buildlimit explosivebarrel attacking 3
sappers_buildlimit explosivebarrel defending 3
sappers_buildlimit palisade attacking 3
sappers_buildlimit palisade defending 3
sappers_buildlimit shootingplatform attacking 3
sappers_buildlimit shootingplatform defending 3
sappers_buildlimit rocketstack attacking 4
sappers_buildlimit rocketstack defending 4
class_system_orders true
class_system_orders_reinforce true
class_system_orders_reinforce_limit -1
class_system_orders_reinforce_cooldown 240
population_verylow_playable false
population_low_playable false
population_medium_playable true
population_high_playable true
max_accumulated_faction_points -1
load_mod 2531692643 #eLF’s AutoAdmin -->Mod loaded specifically into this map rotation
!map_rotation end
In diesem Beispiel erfordert die Mod eine Installation auf Server- und Client-Seite und ist sowohl in der globalen (modlist.txt) als auch in der Map-Rotations-Konfiguration (armyfront_rotation.txt) eingetragen. Mods_installed mod ID befindet sich in den globalen Einstellungen außerhalb der Map-Rotation (wie Servername, Willkommensnachricht etc.), während load_modmod ID innerhalb des Map-Rotations-Blocks steht.
Wenn wir dieser Konfiguration weitere Map-Rotationen hinzufügen, aber die Zeile
load_mod 2531692643 #eLF’s AutoAdminweglassen, ist die Mod auf dieser Map nicht aktiv.
Mods hinzufügen: Schritt-für-Schritt-Anleitung
- Suche dir im Steam Workshop hier die Mod aus, die du hinzufügen möchtest. Kopiere die Mod-ID aus der URL oder der Beschreibung. Die meisten Mods geben an, wo sie installiert werden müssen (serverseitig, clientseitig oder beides).


- Sobald du alle Informationen hast, gehe zum Config Manager und wähle Create a new config für modlists.txt.

- Füge die Zeile hinzu, um die Mod einzutragen. Es gibt zwei Varianten dieses Befehls:
mods_installed_server_only MODIDfür rein serverseitige Mods (Spieler müssen die Mod nicht herunterladen, um beizutreten).mods_installed MODIDfür Server-Client-seitige Mods (beitretende Spieler werden aufgefordert, die Mod herunterzuladen).

Dies geschieht außerhalb der Map-Rotation, sodass es sich global auf den Server auswirkt, solange die Option Override Boot Config - Use As Default aktiv ist. Verwende eine Befehlszeile pro hinzugefügter Mod, wie im Beispiel mit 4 Mods und 4 Zeilen zu sehen ist.

- Je nach Mod musst du die entsprechenden Befehle verwenden, um sie zu laden. Es gibt drei Befehle, wie in der Einleitung erklärt:
load_mod MODIDfür Server-Client-Seite.load_mod_client_only MODIDfür reine Client-Seite.load_mod_server_only MODIDfür reine Server-Seite.
Dies gilt nur innerhalb der Map-Rotation, muss also zwischen den Zeilen !map_rotation start und !map_rotation end stehen. Nutze eine Befehlszeile pro hinzugefügter Mod.
Das Beispiel zeigt die AutoAdmin-Mod innerhalb der Map-Rotation.

- Klicke auf Override Boot Config - Use As Default und anschließend auf Save Config Template.

Stelle sicher, dass du in den Basic Settings bei der Variable Map Rotation Template dieselbe Map-Rotation auswählst, die du im Config Manager bearbeitet hast.

In diesem Fall wurde das Config-Template armyfront_rotation.txt bearbeitet, daher habe ich armyfront_rotation beim Map Rotation Template in den Basic Settings ausgewählt.
- Starte den Server neu, indem du auf Actions und dann auf Restart klickst, um die Änderungen zu übernehmen. Der Server sollte die Mods beim Start laden.

Fehlerbehebung
Falls Probleme auftreten, überprüfe folgende mögliche Fehlerquellen:
- Suche nach Syntaxfehlern im Config-Template.
- Stelle sicher, dass du die richtigen Befehle verwendest (z. B. keine rein serverseitigen Befehle für Server-Client-Mods).
- Vergiss nicht, die Mods global in der modlist.txt zu laden.
- Achte darauf, die Mod-Zeile korrekt in der jeweiligen Rotation einzutragen.
Fazit
Jetzt hast du das nötige Wissen, um deinen Holdfast-Server mit jeder beliebigen Mod aus dem Steam Workshop anzupassen. Indem du die Server-Konfigurationsdatei meisterst, kannst du verschiedene Mods kombinieren, um einen einzigartigen Server zu erschaffen, der deine Community fesselt und immer wieder zurückkehren lässt. Hab keine Scheu, mit verschiedenen Mod-Kombinationen zu experimentieren, um dein perfektes Spielerlebnis zu gestalten.
Wenn du Fragen hast oder Hilfe benötigst, kannst du dich jederzeit über unseren Live-Chat oder per E-Mail unter support@pingplayers.com an unseren Support wenden.