Unturned Server FAQ: Fragen & Antworten
Unturned Server FAQ: Alles zu Konfiguration, Admin-Rechten, Mods, Backups, Maps, Steam Workshop, Konsolenbefehlen und Troubleshooting.
Diese FAQ erklärt, wie du deinen bei PingPlayers gehosteten Unturned-Server konfigurierst, verwaltest, ihm beitrittst, ihn modifizierst, migrierst und Fehler behebst.
Welche Unturned-Version läuft auf meinem Server?
Standardmäßig läuft auf dem Server die neueste unterstützte öffentliche Version von Unturned, die über Steam verfügbar ist.
PingPlayers unterstützt derzeit einen einzelnen Unturned-Branch.
Wenn Auto Update aktiviert ist, aktualisiert sich der Server bei Neustarts.
Wenn Update on Boot aktiviert ist, sucht der Server bei jedem Start nach verfügbaren Updates und wendet diese an.
Kann ich die Version oder den Branch wechseln?
Nein.
PingPlayers stellt derzeit einen unterstützten Unturned-Branch zur Verfügung, weshalb ein Wechsel zu älteren Versionen oder alternativen Branches nicht möglich ist.
Wie konfiguriere ich meinen Unturned-Server?
Die Unturned-Konfiguration ist aufgeteilt in:
- Basic Settings
- Config Manager
- Direkt bearbeitbare Server-Konfigurationsdateien
Die Vorlagen im Config Manager sind:
Commands.datWorkshopDownloadConfig.json
Die Basic Settings bieten gängige Server-Optionen wie die Karte (Map) und andere Startvariablen.
Weitere Server-Konfigurationen können direkt hierüber bearbeitet werden:
Server/Servers/PingServer/Config.txt
Die Einstellungen in Config.txt können frei bearbeitet werden.
Was passiert, wenn ich Konfigurationsdateien manuell bearbeite?
Die folgenden Dateien werden über den Config Manager verwaltet:
Commands.datWorkshopDownloadConfig.json
Diese Dateien sollten über den Config Manager geändert werden, damit die Einstellungen dauerhaft gespeichert bleiben.
Andere Serverdateien, einschließlich:
Server/Servers/PingServer/Config.txt
können direkt über den File Manager oder per SFTP bearbeitet werden.
Stoppe den Server, bevor du Konfigurationsdateien manuell bearbeitest, und starte ihn nach dem Speichern der Änderungen neu.
Wie treten Spieler meinem Unturned-Server bei?
Spieler können über den Unturned-Server-Browser beitreten oder sich direkt über die im PingPlayers-Panel angezeigte Serveradresse verbinden.
Wenn ein Server-Passwort eingerichtet ist, müssen Spieler dieses vor dem Beitritt eingeben.
Server-Browser:
- Klicke auf „Play“
- Klicke auf „Multiplayer“
- Gib den Servernamen im Filter „Server Name“ ein
- Stelle sicher, dass alle anderen Filter mit deinem Server übereinstimmen (List Source: Internet, Map, VAC usw.). Nur Filter mit einem Häkchen (√) sind aktiv.
- Wähle den angezeigten Server aus und klicke auf „Join“
Direktverbindung (Direct Connect):
- Klicke auf „Play“
- Klicke auf „Connect Directly“
- Kopiere die IP und den Port aus dem Control Panel auf der „Mein Server“-Seite von PingPlayers.
- Füge IP und Port ein (gib das Passwort ein, falls eines festgelegt wurde)
- Klicke auf „Connect“.
Wie funktionieren Server-Passwörter?
Das Server-Passwort kann über die verfügbaren Servereinstellungen konfiguriert werden.
Starte den Server nach dem Ändern des Passworts neu, damit der neue Wert übernommen wird.
Wie werde ich Admin?
Es gibt zwei Hauptwege, um Administratorrechte zu vergeben.
Verwendung der Owner-Variable:
Die Einstellung Owner in Commands.dat kann verwendet werden, um den primären Serverbesitzer festzulegen. Es kann nur ein Besitzer definiert werden.
Dies sollte über die Commands.dat-Vorlage im Config Manager konfiguriert werden.
Verwendung des Admin-Konsolenbefehls:
Ein Administrator kann auch über die Panel-Konsole mit folgendem Befehl ernannt werden:
admin STEAM64ID/PLAYERNAMEErsetze STEAM64ID durch die Steam64-ID oder den Spielernamen des Spielers.
Der Server verfügt zwar über eine adminlist.dat-Datei, für die normale Administration ist es jedoch nicht erforderlich, diese direkt zu bearbeiten.
Kann ich Konsolenbefehle verwenden?
Ja.
Unturned-Serverbefehle können direkt über die PingPlayers-Panel-Konsole eingegeben werden.
Dies kann für die Administration, das Ändern von Einstellungen, das Verwalten von Spielern und andere unterstützte Serverbefehle genutzt werden.
Unterstützt Unturned RCON?
Nein.
RCON ist für das Unturned-Setup von PingPlayers nicht verfügbar.
Nutze stattdessen die Panel-Konsole für Serverbefehle und die Administration.
Wie ändere ich die Karte?
Die Karte kann über die Variable Map in den Basic Settings ausgewählt werden. Achte darauf, den Namen der Karte exakt so einzugeben, wie er heißt – egal ob Standard- oder Custom-Map.
Wichtig:
Wenn eine aktive Commands.dat-Vorlage eine Karteneinstellung enthält, überschreibt der Wert in Commands.dat die in den Basic Settings ausgewählte Karte.
Wenn eine Änderung der Karte in den Basic Settings keine Wirkung zeigt, überprüfe die Commands.dat-Vorlage im Config Manager auf einen vorhandenen Karteneintrag.
Starte den Server neu, nachdem du die Startkarte geändert hast.
Warum wird meine in den Basic Settings gewählte Karte ignoriert?
Die häufigste Ursache ist ein aktiver Kartenwert in der Commands.dat.
Unturned verwendet die in Commands.dat konfigurierte Karte anstelle der in den Basic Settings ausgewählten Karte.
So löst du das Problem:
- Öffne den Config Manager.
- Öffne
Commands.dat. - Überprüfe, ob dort explizit eine Karte konfiguriert ist.
- Entferne oder aktualisiere den Karteneintrag bei Bedarf.
- Starte den Server neu.
Wo werden meine Unturned-Serverdaten gespeichert?
Die dauerhaften Serverdaten werden hier gespeichert:
Server/Servers/PingServer
Dieses Verzeichnis enthält die persistenten Daten des Servers, einschließlich:
- Level- und Weltdaten
- Karten (Maps)
- Spielerdaten
- Server-Konfigurationsdateien
- Plugin-Frameworks, falls installiert
- Zusätzliche persistente Serverdaten
Dies ist das Hauptverzeichnis, das du sichern musst, wenn du ein Backup erstellst oder einen Unturned-Server migrierst.
Wie bearbeite ich erweiterte Servereinstellungen?
Erweiterte Servereinstellungen können direkt hierüber bearbeitet werden:
Server/Servers/PingServer/Config.txt
Diese Datei wird nicht vom Config Manager verwaltet.
Du kannst sie direkt über den File Manager oder per SFTP bearbeiten, während der Server gestoppt ist.
Starte den Server neu, nachdem du deine Änderungen gespeichert hast.
Unterstützt Unturned Steam Workshop-Mods?
Ja.
Workshop-Inhalte können über die WorkshopDownloadConfig.json-Vorlage im Config Manager konfiguriert werden.
Der Server lädt die konfigurierten Workshop-Inhalte beim Starten herunter.
Wie installiere ich Workshop-Mods?
Öffne die Vorlage WorkshopDownloadConfig.json im Config Manager und füge die Steam Workshop-IDs zur Liste File_IDs hinzu.
Jede Workshop-ID muss durch ein Komma getrennt werden, außer dem letzten Eintrag.
Beispiel mit zwei Workshop-Inhalten:
{
"File_IDs": [
WORKSHOPID1,
WORKSHOPID2
],
"Query_Cache_Max_Age_Seconds": 600
}Nach dem Hinzufügen der Workshop-IDs:
- Speichere die Vorlage.
- Starte den Server neu.
- Warte, bis der Server die konfigurierten Workshop-Inhalte heruntergeladen hat.
Achte beim Hinzufügen weiterer IDs darauf, dass die JSON-Syntax gültig bleibt.
Warum werden meine Workshop-Mods nicht heruntergeladen?
Häufige Ursachen sind:
- Es wurde eine falsche Workshop-ID eingegeben.
- Es fehlt ein Komma zwischen den IDs.
- Nach der letzten ID wurde ein zusätzliches Komma hinzugefügt.
- Die JSON-Syntax in
WorkshopDownloadConfig.jsonist ungültig. - Der Server wurde nach dem Ändern der Workshop-Konfiguration nicht neu gestartet.
Überprüfe die Datei sorgfältig und vergleiche sie mit der erwarteten JSON-Struktur.
Zum Beispiel:
{
"File_IDs": [
3132363425,
3707778928
],
"Query_Cache_Max_Age_Seconds": 600
}Kann ich OpenMod installieren?
Ja, aber es wird jedoch nicht automatisch installiert.
OpenMod kann bei Bedarf manuell auf den Server hochgeladen werden. Lade es von der GitHub-Seite herunter und lade es in das Verzeichnis „Server/Modules/“ hoch. Entpacke es anschließend und starte den Server neu.
Plugin-Frameworks und deren Dateien werden in den persistenten Serverdaten unter folgendem Pfad gespeichert:
Server/Servers/PingServer
Wenn du Hilfe beim Hinzufügen eines dieser Frameworks benötigst, wende dich an den Support von PingPlayers.
Kann ich Plugins installieren?
Plugins erfordern, dass zuerst ein kompatibles Plugin-Framework wie RocketMod oder OpenMod installiert wird.
Diese Frameworks sind nicht standardmäßig aktiviert und müssen derzeit manuell hochgeladen werden, gefolgt von einem Server-Neustart.
Sobald ein Plugin-Framework installiert ist, werden Plugins über einen Befehl in der Konsole installiert. Plugins haben einen entsprechenden Befehl in ihrem GitHub-Repository hier. Bei den meisten musst du den Befehl „openmod reload“ in der Konsole eingeben, um sie zu aktivieren.
Wie erstelle ich ein Backup meines Unturned-Servers?
So erstellst du ein vollständiges Backup:
- Stoppe den Server.
- Öffne den File Manager oder verbinde dich per SFTP.
- Navigiere zu:
Server/Servers/PingServer
- Lade den gesamten Ordner
PingServerherunter.
Dadurch werden die persistenten Daten des Servers gesichert, einschließlich der Welt, der Spieler, der Konfigurationsdateien, der Karten und aller manuell installierten Plugin-Frameworks.
Kann ich einen bestehenden Unturned-Server hochladen oder wiederherstellen?
Ja.
So stellst du einen bestehenden Server wieder her:
- Stoppe den Server.
- Lade die vorhandenen persistenten Serverdateien hoch in:
Server/Servers/PingServer
- Überprüfe, ob deine Konfiguration mit dem hochgeladenen Server übereinstimmt.
- Übertrage bei Bedarf die Einstellungen für
Commands.datundWorkshopDownloadConfig.jsonim Config Manager. - Starte den Server neu.
Kann ich einen Unturned-Server von einem anderen Anbieter migrieren?
Ja.
Das wichtigste persistente Serververzeichnis für die Migration ist:
Server/Servers/PingServer
Dieses kann Folgendes enthalten:
- Welt- und Leveldaten
- Spielerdaten
- Karten (Maps)
Config.txt- Plugin-Frameworks
- Plugin-Daten
- Andere persistente Serverdateien
Übertrage nach dem Hochladen der Serverdaten die folgenden Config Manager-Vorlagen separat:
Commands.datWorkshopDownloadConfig.json
Überprüfe außerdem alle relevanten Basic Settings, bevor du den migrierten Server startest.
Wie setze ich meinen Unturned-Server zurück (Wipe)?
Da Unturned seine persistenten Welt- und Serverdaten unter folgendem Pfad speichert:
Server/Servers/PingServer
erfordert ein Reset das Löschen oder Ersetzen der entsprechenden persistenten Serverdaten, während der Server gestoppt ist.
Erstelle immer ein Backup, bevor du Welt- oder Spielerdaten löschst.
Wenn nur bestimmte Daten zurückgesetzt werden sollen, entferne nur die entsprechenden Dateien, anstatt das gesamte Serververzeichnis zu löschen.
Natürlich funktioniert auch die Neuinstallations-Funktion (Reinstall).
Warum können Spieler meinen Server nicht finden oder ihm nicht beitreten?
Häufige Ursachen sind:
- Der Server startet noch.
- Die Versionen von Client und Server stimmen nicht überein.
- Das Server-Passwort ist falsch.
- Die konfigurierte Karte ist ungültig.
- Ein Kartenwert in der
Commands.datüberschreibt die Basic Settings. - Ein erforderliches Workshop-Element konnte nicht heruntergeladen werden.
- Die Workshop-Konfiguration enthält ungültiges JSON.
- Ein manuell installiertes Plugin-Framework oder Plugin verhindert den Start.
Überprüfe zuerst die Panel-Konsole auf Startfehler.
Warum startet der Server auf der falschen Karte?
Überprüfe sowohl die Variable Map in den Basic Settings als auch die Commands.dat-Vorlage im Config Manager.
Wenn die Commands.dat einen aktiven Kartenwert enthält, überschreibt dieser die in den Basic Settings konfigurierte Karte.
Aktualisiere oder entferne den kollidierenden Karteneintrag und starte den Server neu.
Warum funktioniert meine WorkshopDownloadConfig.json nicht?
Die häufigste Ursache ist eine ungültige JSON-Syntax.
Überprüfe die Datei auf:
- Fehlende Kommas zwischen den Workshop-IDs.
- Ein zusätzliches Komma nach der letzten Workshop-ID.
- Fehlende eckige Klammern.
- Fehlende geschweifte Klammern.
- Eine ungültige Workshop-ID.
Jede ID muss eine Zahl innerhalb des File_IDs-Arrays sein.
Beispiel:
{
"File_IDs": [
3132363425,
3707778928
],
"Query_Cache_Max_Age_Seconds": 600
}Gibt es bekannte Probleme?
- Eine aktive Karteneinstellung in der
Commands.datüberschreibt die Map-Variable in den Basic Settings. Commands.datundWorkshopDownloadConfig.jsonsind Vorlagen des Config Managers und sollten dort und nicht direkt bearbeitet werden.Config.txtkann direkt über den File Manager oder per SFTP bearbeitet werden.- Workshop-IDs in der
WorkshopDownloadConfig.jsonmüssen eine gültige JSON-Syntax aufweisen. - RCON wird nicht unterstützt; nutze stattdessen die PingPlayers-Panel-Konsole.
- RocketMod und OpenMod werden nicht automatisch installiert und erfordern derzeit einen manuellen Upload. Nach dem Hinzufügen von RocketMod
- Die wichtigsten persistenten Serverdaten sind unter
Server/Servers/PingServergespeichert.
Wie werden Server-Updates gehandhabt?
Standardmäßig läuft auf dem Server die neueste über Steam verfügbare Version.
Wenn Auto Update aktiviert ist, aktualisiert sich der Server bei Neustarts.
Wenn Update on Boot aktiviert ist, sucht der Server bei jedem Start nach verfügbaren Updates und wendet diese an.