Cómo generar y configurar mundos en tModLoader
Crea y gestiona mundos en servidores de Terraria con tModLoader. Aprende sobre archivos .wld y .twld, configuraciones clave y cómo evitar errores.
Iniciar un servidor de T-Mod Terraria abre un universo de posibilidades, permitiéndote crear mundos únicos y emocionantes llenos de contenido con mods. Sin embargo, gestionar la generación y carga de mundos en un servidor tiene sus detalles. Entender cómo interactúan los ajustes del servidor, los tipos de archivos de mundo involucrados y los errores comunes te puede ahorrar mucho tiempo y evitar problemas frustrantes como generar por accidente mundos nuevos que no quieres. Esta guía te llevará paso a paso por lo esencial de la generación de mundos de T-Mod Terraria en tu servidor.
Antes de empezar
Esto es algo similar a restaurar una copia de seguridad de un mundo, pero aquí nos enfocamos en las mejores prácticas para generar fácilmente un mundo nuevo o cargar el que prefieras. Si buscas una guía específica para guardar copias de seguridad y migrar mundos, puedes consultar esta guía: Cómo hacer copias de seguridad y migrar tu partida guardada en T-Mod Terraria. También tenemos otra guía sobre cómo conectarse por FTP (lo cual necesitarás si vas a transferir archivos de mundo). Puedes verla en este enlace: Cómo conectarse a FTP
Entendiendo tus archivos de mundo: .wld vs. .twld
Al trabajar con mundos de Terraria, especialmente con T-Mod Loader, te encontrarás con dos tipos de archivos principales en la carpeta WorldSaves de tu servidor:
.wld(archivos): Este es el archivo de mundo estándar de Terraria. Contiene toda la información principal de tu mundo: el terreno, los biomas, la ubicación de los minerales, los cofres, las casas de los NPC y, básicamente, todo lo que compone la estructura física y el contenido vanilla de tu mundo. Tanto TShock Terraria como T-Mod Loader usan archivos.wldcomo base para cualquier mundo..twld(archivos): Este tipo de archivo es específico de T-Mod Loader. Cuando juegas en un mundo con mods, T-Mod Loader necesita un lugar para guardar los datos exclusivos de esos mods (por ejemplo, datos de bloques con mods, información de NPCs con mods o marcas de progreso específicas de los mods asociadas a ese mundo). El archivo.twldsirve para esto. Funciona en conjunto con su archivo.wldcorrespondiente (por ejemplo,MyWorld.wldtendrá unMyWorld.twld). Para que un mundo de T-Mod funcione correctamente con todos sus datos de mods intactos, ambos archivos son indispensables.
Ajustes clave del servidor para la gestión de mundos
Los Ajustes Básicos explican cada una de las opciones, especialmente para cargar o crear un mundo nuevo. Pero para entenderlo aún mejor, a continuación te mostramos las opciones más importantes que debes tener en cuenta:
- Load World: Este campo sirve para especificar el nombre de archivo de un mundo existente que quieras cargar (por ejemplo,
MyAwesomeAdventure.wld). El servidor buscará exactamente este archivo dentro de su directorioWorldSaves.

- New World Name: Este campo define el nombre que se usará si el servidor necesita generar un mundo completamente nuevo. Por ejemplo, si escribes "Terraria" aquí, significa que el nuevo mundo generado se llamará
Terraria.wld.

- New World Size: Normalmente es un valor numérico (por ejemplo, 1 para Pequeño, 2 para Mediano, 3 para Grande) que determina las dimensiones de un mundo recién generado.

Recuerda que por cada cambio que hagas en los Ajustes Básicos, debes bajar hasta el final de la página y hacer clic en “Update Server”. Una vez hecho esto, reinicia siempre el servidor yendo a Actions y luego a Restart para aplicar los cambios.


Cargar vs. Generar mundos y errores comunes
La forma en que tu servidor decide si cargar un mundo existente o generar uno nuevo depende fundamentalmente del ajuste "Load World" y de cómo interactúa con los archivos de tu carpeta WorldSaves y el ajuste "New World Name".
Recordatorio: Asegúrate siempre de apagar primero el servidor yendo a Actions y luego a Shutdown antes de transferir cualquier archivo al servidor. Esto evitará que los archivos se corrompan.

Escenario 1: Cargar correctamente un mundo existente
Para cargar un mundo que ya hayas creado o subido (por ejemplo, MyNewWorld.wld y que esté en tu carpeta WorldSaves):
- Escribe el nombre exacto del archivo,
MyNewWorld.wld, en el campo Load World.

- El servidor debería encontrar y cargar este mundo. Los campos “New World Name” y "Size" generalmente se ignoran cuando un mundo existente se carga con éxito.

Escenario 2: El mundo nuevo por accidente (un problema común)
Aquí es donde las cosas pueden salir mal, lo que suele generar confusión:
- La causa: Cometes un error en el campo Load World. Puede ser un error de escritura (por ejemplo,
MyNeewWorld.wlden lugar deMyExistingWorld.wld) o especificas un nombre de mundo que simplemente no existe en tu carpetaWorldSaves.

- El resultado: Como el servidor no puede encontrar el mundo especificado en "Load World", no se detiene simplemente con un error. En su lugar, procede a generar un mundo completamente nuevo. El nombre de este mundo nuevo generado por accidente se tomará de lo que esté especificado actualmente en tu campo New World Name.

- Ejemplo:
- Tu carpeta
WorldSavescontieneMyNewWorld.wld. - Tu campo Load World está configurado por error como
MyNeewWorld.wld(un error de escritura). - Tu campo New World Name está configurado como "Terraria".
- Al iniciar, el servidor no encontrará
MyNewWorld.wld. Por lo tanto, generará un nuevo mundo llamadoTerraria.wld(yTerraria.twld). De repente te encontrarás en un mundo completamente nuevo, no enMyNewWorld.wld.
- Tu carpeta
Nota: Se generará un mundo nuevo cada vez que entres si reiniciaste el servidor o saliste antes de que se guarde el mundo. (Por lo general, un mundo tarda entre 15 y 20 minutos en guardarse automáticamente).
Escenario 3: Generar un mundo nuevo intencionalmente
Para generar un mundo nuevo de forma intencionada:
- Configura el campo New World Name con el nombre que quieras para tu mundo (por ejemplo,
NewWorldDefault).

- Configura New World Size y New World Seed según tus preferencias.

- Fundamentalmente, asegúrate de que el campo "Load World" no apunte a un mundo existente en el que quieras seguir jugando. Para mayor seguridad, puedes configurar "Load World" con el mismo nombre que tu "New World Name" (por ejemplo,
NewWorldDefault.wldoNewWorldDefault). Esto coincide con las instrucciones de algunos paneles que sugieren que ambos deben coincidir para la generación, asegurando que el servidor se enfoque en crear este nuevo mundo.

- El servidor generará y guardará tu nuevo mundo (por ejemplo,
NewWorldDefault.wldyNewWorldDefault.twld).
Si ocurre una generación de mundo accidental (Escenario 2) y la configuración del servidor (incluyendo la entrada incorrecta de "Load World") no se corrige y guarda, es posible que el servidor intente cargar repetidamente el mundo inexistente y vuelva a generar el mundo de "New World Name" en los siguientes reinicios. Asegúrate siempre de guardar la configuración que deseas.
Solución de problemas comunes al generar y cargar mundos
Aparece un mundo nuevo por accidente:
- Causa: La mayoría de las veces se debe a un error de escritura en el campo Load World, o a que apunta a un archivo de mundo que no está en la carpeta
WorldSaves. El servidor entonces pasa por defecto a generar un mundo basado en tu ajuste de "New World Name". - Solución: Apaga con cuidado tu servidor yendo a Actions, y luego a Shutdown. Revisa minuciosamente la ortografía exacta (incluyendo mayúsculas y minúsculas si corresponde) en tu ajuste de "Load World". Asegúrate de que este nombre de archivo coincida exactamente con un archivo
.wldpresente en tu carpetaWorldSaves. Corrige cualquier error y guarda la configuración antes de reiniciar.
- Causa: La mayoría de las veces se debe a un error de escritura en el campo Load World, o a que apunta a un archivo de mundo que no está en la carpeta
Los datos del mundo parecen incorrectos o falta contenido con mods (después de cargar un mundo existente):
- Causa: Es posible que solo hayas subido el archivo
.wldy no su archivo.twldcorrespondiente, o viceversa. Alternativamente, el conjunto de mods activo actualmente en el servidor podría ser diferente de cuando se jugó en el mundo por última vez. - Solución: Asegúrate de que tanto el archivo
.wldcomo su archivo.twldasociado estén presentes en la carpetaWorldSaves. Verifica que todos los mods necesarios para ese mundo estén instalados y activados en el servidor.
- Causa: Es posible que solo hayas subido el archivo
El servidor sigue generando un mundo nuevo al reiniciar / No aparece el mundo generado anteriormente:
- Causa:
- Primer guardado incorrecto: Después de generar un mundo nuevo, si el servidor se reinicia o se apaga antes de que el mundo tenga la oportunidad de completar su ciclo inicial de guardado automático, es posible que los archivos de mundo (
.wldy.twld) no se hayan escrito por completo o estén incompletos. - Ajuste "Load World" incorrecto tras la generación: La configuración de "Load World" no se actualizó con el nombre del mundo recién generado, lo que hace que el servidor vuelva a usar los parámetros de generación en el siguiente inicio.
- Primer guardado incorrecto: Después de generar un mundo nuevo, si el servidor se reinicia o se apaga antes de que el mundo tenga la oportunidad de completar su ciclo inicial de guardado automático, es posible que los archivos de mundo (
- Solución:
- Permite tiempo para el guardado inicial: Después de generar un mundo nuevo y de que el servidor indique que está en funcionamiento (por ejemplo, cuando puedes conectarte o dice "Server started"), espera 20 minutos para permitir que ocurra al menos un guardado automático del mundo.
- Actualiza y guarda la configuración: Una vez que se haya generado el nuevo mundo y hayas confirmado que se guardó (por ejemplo, que
MyNewWorld.wldesté enWorldSaves), actualiza tu ajuste de "Load World" aMyNewWorld.wld(oMyNewWorld) y guarda la configuración del servidor.
- Causa:
El servidor no puede generar un mundo o se crashea durante la generación (específico de T-Mod):
- Causa: Los conflictos de mods suelen ser el principal culpable. Algunos mods pueden no ser compatibles durante la fase de generación del mundo, o una combinación específica podría causar problemas. Los mundos de gran tamaño con muchos mods de contenido también pueden sobrecargar los recursos del servidor durante la generación.
- Solución:
- Intenta generar un mundo más pequeño sin mods o con muy pocos para ver si el proceso de generación básico funciona.
- Si funciona, añade los mods que quieras en grupos pequeños, intentando la generación después de añadir cada grupo, para aislar el mod o los mods problemáticos.
- Revisa las páginas de los mods (por ejemplo, Steam Workshop o foros) para ver si hay incompatibilidades conocidas o errores de generación.
El nuevo mundo no usa el tamaño o la semilla especificados:
- Causa: Es posible que los ajustes de "New World Size" o "New World Seed" no se hayan guardado correctamente antes de que el servidor iniciara la generación del mundo, o que hayan sido anulados por otras configuraciones.
- Solución: Asegúrate de guardar explícitamente la configuración de tu servidor después de establecer estos parámetros y antes de iniciar el servidor para generar el mundo.
Conclusión
Gestionar con eficacia la carga y generación de mundos en tu servidor de T-Mod Terraria depende de entender unos pocos ajustes y tipos de archivos clave. Al prestar mucha atención a cómo están configurados los campos "Load World" y "New World Name", y al tener en cuenta los archivos .wld y .twld, podrás controlar con total confianza los mundos de tu servidor, evitando el error común de generar un mundo nuevo por accidente. Este enfoque meticuloso garantiza que el mundo que se cargue o se cree sea siempre el que tú deseas, abriendo el camino a incontables horas de aventuras únicas con mods en Terraria.
Si tienes algún problema o tienes más preguntas, ¡no dudes en ponerte en contacto con nuestro equipo de soporte para recibir ayuda!