Spielstand auf Aska Server hochladen
So überträgst du deinen lokalen Aska-Spielstand auf deinen Server. Schritt-für-Schritt-Anleitung für FTP-Uploads und Problembehebung.
So lädst du einen Spielstand auf deinen Aska-Server hoch
Dein Stamm ist gewachsen und die Saga deiner Siedlung verdient ein dauerhaftes Zuhause. Wenn du deinen lokalen Aska-Spielstand auf einen dedizierten Server überträgst, kann deine Community auch dann spielen und bauen, wenn du gerade offline bist. Da Aska die Save-Dateien jedoch mit bestimmten IDs verknüpft, reicht einfaches Drag-and-Drop des Ordners leider nicht aus.
Wenn du deinen lokalen Spielstand auf einem Server weiterspielen möchtest, kannst du das in drei einfachen Schritten tun (wir gehen gleich ins Detail, fassen es aber erst einmal einfach zusammen):
- Lade deinen Spielstand auf den Server hoch
- Bearbeite die Meta-Datei im Save-Ordner des Servers
- Passe die Datei
pp_savefile_id.txtan den Save-Ordner an
So funktioniert das Speichersystem
Das Speichersystem von Aska verknüpft deine SteamID mit einer Server-Save-Kennung. Damit dein Spielstand (Welt und Spieler) erfolgreich geladen werden kann, müssen sowohl dein Server als auch der Game-Client dieselbe Ordner-ID verwenden.
Die Struktur der Save-Dateien folgt diesem Format: „savegame“ gefolgt von einer zufällig generierten „Save-ID“ und einem Datum.
Zum Beispiel:
savegame_ea3fe_270625105020
Das Spiel versucht automatisch, den neuesten Spielstand zu laden, es sei denn, du gibst in der Datei pp_savefile_id.txt eine andere Save-ID an.
Server-Dateien können über FTP verwaltet werden. Auf die Save-Ordner kann nur via FTP zugegriffen werden, da sie sich in einem versteckten Verzeichnis befinden. Der Dateimanager im linken Menü unserer Website eignet sich zwar für andere Dateien, kann aber nicht für die Save-Daten von Aska genutzt werden. Wenn du dich zum ersten Mal über FTP verbindest, wirf einen Blick in unsere ausführliche FTP-Anleitung hier.
Bevor du Änderungen an deinen Server-Dateien via FTP vornimmst, solltest du deinen Server unbedingt herunterfahren. Änderungen bei laufendem Server können zu Datenfehlern führen und den Server beschädigen.
Schritt-für-Schritt-Anleitung: Spielstand auf den Server hochladen
Server herunterfahren:
Gehe im Server-Interface auf „Mein Server“ > „Server verwalten“. Klicke dort im linken Menü auf „Aktionen“, um den Server herunterzufahren.
Mit FTP verbinden und zum Save-Ordner navigieren:
Suche den Save-Ordner unterAppData_LocalLow_Sand Sailor Studio_Aska_data_server_.
Gewünschten Spielstand auf dem PC finden:
Öffne den AppData-Save-Ordner auf deinem PC unter: C:\Benutzer\DEIN_BENUTZERNAME\AppData\LocalLow\Sand Sailor Studio\Aska\data.
Du kannst auch den Befehl%userprofile%\AppData\LocalLow\Sand Sailor Studio\Aska\dataim „Ausführen“-Fenster (Win+R) nutzen, um den Ordner direkt zu öffnen.
Save-Ordner hochladen:
Verschiebe den gewünschten Save-Ordner auf deinem Server in das VerzeichnisAppData_LocalLow_Sand Sailor Studio_Aska_data_server_.
- Kopiere die Save-ID ohne das Präfix savegame_:
Aus savegame_56313_071125162115 wird beispielsweise 56313_071125162115.
Bearbeite die „meta“-Datei im Ordner AppData_LocalLow_Sand Sailor: Studio_Aska_data_server_. Du kannst einen FTP-Client wie FileZilla nutzen, der über eine „Ansehen/Bearbeiten“-Funktion verfügt. Sobald du die Datei lokal speicherst, wirst du gefragt, ob du sie wieder auf dem Server speichern möchtest. Falls nicht, lade sie einfach herunter, bearbeite sie und lade sie manuell wieder hoch.
Hier ist ein Beispiel für die Bearbeitung:<Object> <String name="session">56313_071125162115</String> </Object>
Suche die Datei
pp_savefile_id.txtim Hauptverzeichnis des Servers:
Gehe in den Hauptordner „Server“ auf deinem Server und suche dort nach der Dateipp_savefile_id.txt.
Trage die kopierte Save-ID in die
pp_savefile_id.txtein:
Mache einen Rechtsklick auf die Datei, um sie zu bearbeiten, und füge die kopierte ID ein (ersetze dabei die alte ID).
- Server neu starten:
Nachdem du alle Änderungen in beiden Dateien gespeichert hast, kannst du den Server neu starten. Gehe dazu im Server-Interface unserer Website wieder auf „Aktionen“ und klicke auf „Neustart“.

- Viel Spaß in deiner Welt!
Das war's auch schon! Jetzt kannst du deine gespeicherten Spielstände zusammen mit deinen Freunden spielen.
Fehlerbehebung
- „Ich starte auf einem komplett neuen Spielstand, wenn ich dem Server beitrete.“ Möglicherweise hast du die falsche Save-ID kopiert oder einen Schritt übersprungen. Stelle sicher, dass die Save-ID sowohl in der
pp_savefile_id.txtals auch in der Meta-Datei im Haupt-Save-Ordner korrekt eingetragen ist und exakt mit dem Save-Ordner auf deinem PC übereinstimmt. - „Ich kann die Dateien nicht bearbeiten.“ Vergewissere dich, dass der Server offline ist. Andernfalls können Schreibrechte blockiert sein, was Änderungen verhindert.
- „Der Anzeigename meines Servers ändert sich nicht.“ Der Server-Anzeigename wird bei der Erstellung in die „meta“-Datei innerhalb des Save-Ordners geschrieben (nicht in die aus Schritt 6) und kann vom Server danach nicht mehr automatisch geändert werden. Um ihn anzupassen, kannst du ihn manuell via FTP bearbeiten. Du findest ihn unter
/AppData_LocalLow_Sand Sailor Studio_Aska_data_server_/savegame_ID_DATE


Fazit
Deine Saga geht nahtlos weiter! Du hast deine lokale Aska-Welt erfolgreich auf deinen dedizierten Server migriert. Durch das manuelle Synchronisieren der Save-IDs hast du dem Server vorgegaukelt, dass es sich um seinen eigenen Spielstand handelt. So können du und dein Stamm genau dort weitermachen, wo ihr aufgehört habt – nur eben mit der Leistung und Erreichbarkeit eines dedizierten Servers.
Das Abgleichen der IDs in der Meta-Datei und der pp_savefile_id.txt ist der wichtigste Schritt. Falls du also jemals in einer neuen Welt statt in deiner eigenen landest, solltest du diese beiden Dateien als Erstes überprüfen. Wenn du Fragen hast oder Hilfe benötigst, kannst du dich jederzeit über unseren Live-Chat oder per E-Mail an support@pingplayers.com an unseren Support wenden.