Aska Server: Spielstand hochladen & importieren
So überträgst du deinen lokalen Aska-Spielstand per FTP auf deinen Server. Schritt-für-Schritt-Anleitung inklusive Tipps zur Fehlerbehebung.
So lädst du einen Spielstand auf deinen Aska-Server hoch
Dein Stamm ist gewachsen und die Saga deiner Siedlung verdient ein dauerhaftes Zuhause. Wenn du deinen lokalen Aska-Spielstand auf einen dedizierten Server überträgst, kann deine Community auch dann spielen und bauen, wenn du gerade offline bist. Da Aska die Speicherstände jedoch mit bestimmten IDs verknüpft, reicht ein einfaches Kopieren des Ordners per Drag-and-Drop nicht aus.
Wenn du deinen lokalen Spielstand auf einem Server weiterspielen möchtest, kannst du das in drei grundlegenden Schritten tun (wir gehen gleich ins Detail, fassen es aber erst einmal einfach zusammen):
- Lade deinen Spielstand auf den Server hoch
- Bearbeite die Meta-Datei im Speicherordner des Servers
- Passe die Datei
pp_savefile_id.txtan den Speicherordner an
So funktioniert das Speichersystem
Das Speichersystem von Aska verknüpft deine SteamID mit einer Server-Speicher-ID. Damit dein Spielstand (Welt und Spieler) erfolgreich geladen wird, müssen dein Server und der Game-Client dieselbe Ordner-ID verwenden.
Die Speicherstruktur folgt diesem Format: „savegame“ gefolgt von einer zufällig generierten „Save-ID“ und einem Datum.
Zum Beispiel:
savegame_ea3fe_270625105020
Das Spiel versucht automatisch, den neuesten Spielstand zu laden, es sei denn, du gibst in der Datei pp_savefile_id.txt eine andere Speicher-ID an.
Serverdateien können über FTP verwaltet werden. Auf die Speicherordner kann nur über FTP zugegriffen werden, da sie sich in einem versteckten Verzeichnis befinden. Der Dateimanager im linken Menü unserer Website eignet sich zwar für andere Dateien, kann aber nicht für die Speicherdaten von Aska genutzt werden. Wenn du dich zum ersten Mal über FTP verbindest, wirf einen Blick auf unsere ausführliche FTP-Anleitung hier.
Bevor du Änderungen an deinen Serverdateien über FTP vornimmst, stelle sicher, dass dein Server ausgeschaltet ist. Änderungen bei laufendem Server können zu Datenbeschädigungen führen und den Server unbrauchbar machen.
Schritt-für-Schritt-Anleitung: Spielstand auf den Server hochladen
Server stoppen:
Gehe in deinem Dashboard auf „Mein Server“ > „Server verwalten“. Klicke dort im linken Menü auf „Aktionen“, um den Server herunterzufahren.
Mit FTP verbinden und zum Speicherordner navigieren:
Suche den Speicherordner unterAppData_LocalLow_Sand Sailor Studio_Aska_data_server_.
Gewünschten Spielstand auf deinem PC finden:
Öffne den AppData-Speicherordner auf deinem PC unter: C:\Benutzer\DEIN_BENUTZERNAME\AppData\LocalLow\Sand Sailor Studio\Aska\data.
Du kannst auch den Befehl%userprofile%\AppData\LocalLow\Sand Sailor Studio\Aska\dataim „Ausführen“-Fenster (Win+R) nutzen, um den Ordner direkt zu öffnen.
Speicherordner hochladen:
Übertrage den gewünschten Speicherordner in das VerzeichnisAppData_LocalLow_Sand Sailor Studio_Aska_data_server_auf deinem Server.
- Kopiere die Speicher-ID ohne das Präfix savegame_:
Aus savegame_56313_071125162115 wird beispielsweise 56313_071125162115.
Bearbeite die „meta“-Datei im Verzeichnis AppData_LocalLow_Sand Sailor: Studio_Aska_data_server_. Du kannst einen FTP-Client wie FileZilla verwenden, der über eine „Ansehen/Bearbeiten“-Funktion verfügt. Wenn du die Datei lokal speicherst, wirst du gefragt, ob du sie wieder auf dem Server speichern möchtest. Falls nicht, lade sie herunter, bearbeite sie und lade sie manuell wieder hoch.
Hier ist ein Beispiel für die Bearbeitung:<Object> <String name="session">56313_071125162115</String> </Object>
Suche die Datei
pp_savefile_id.txtim Hauptverzeichnis des Servers:
Wechsle in den Hauptordner „Server“ auf deinem Server und suche dort nach der Dateipp_savefile_id.txt.
Trage die kopierte Speicher-ID in die
pp_savefile_id.txtein:
Klicke mit der rechten Maustaste auf die Datei, um sie zu bearbeiten, und füge die kopierte ID ein (ersetze dabei die alte ID).
- Server neu starten:
Nachdem du alle Änderungen in beiden Dateien gespeichert hast, kannst du den Server neu starten. Gehe dazu im Konfigurationsmenü deines Servers auf unserer Website wieder auf „Aktionen“ und klicke auf „Neustart“.

- Viel Spaß in deiner Welt!
Das war's auch schon! Jetzt kannst du deine gespeicherten Spielstände zusammen mit deinen Freunden spielen.
Fehlerbehebung
- „Ich starte auf einem komplett neuen Spielstand, wenn ich dem Server beitrete.“ Möglicherweise hast du die falsche Speicher-ID kopiert oder einen Schritt übersprungen. Stelle sicher, dass die Speicher-ID sowohl in der
pp_savefile_id.txtals auch in der Meta-Datei im Hauptspeicherordner korrekt eingetragen ist und mit dem Speicherordner auf deinem PC übereinstimmt. - „Ich kann die Dateien nicht bearbeiten.“ Stelle sicher, dass der Server offline ist. Andernfalls können Änderungen blockiert werden.
- „Der Anzeigename meines Servers ändert sich nicht.“ Der Server-Anzeigename wird beim Erstellen in die „meta“-Datei innerhalb des Speicherordners geschrieben (nicht in die, die in Schritt 6 geändert wurde) und kann vom Server danach nicht mehr automatisch angepasst werden. Um ihn zu ändern, kannst du ihn manuell über FTP bearbeiten. Du findest ihn unter
/AppData_LocalLow_Sand Sailor Studio_Aska_data_server_/savegame_ID_DATUM


Fazit
Deine Saga geht nahtlos weiter! Du hast deine lokale Aska-Welt erfolgreich auf deinen dedizierten Server migriert. Durch das manuelle Abgleichen der Speicher-IDs hast du dem Server vorgegaukelt, dass es sich um seinen eigenen Spielstand handelt. So können du und dein Stamm genau dort weitermachen, wo ihr aufgehört habt – nur ab jetzt mit der Leistung und Erreichbarkeit eines dedizierten Servers.
Das Abgleichen der IDs in der Meta-Datei und der pp_savefile_id.txt ist der wichtigste Schritt. Falls du jemals in einer neuen Welt statt in deiner eigenen landest, solltest du diese beiden Dateien als Erstes überprüfen. Wenn du Fragen hast oder Hilfe benötigst, kannst du dich jederzeit über unseren Live-Chat oder per E-Mail an support@pingplayers.com an unseren Support wenden.