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Custom Map auf Project Zomboid Server installieren

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So installierst du Custom Maps auf deinem Project Zomboid Server. Schritt-für-Schritt-Anleitung für Map-Pfade, Spawnpoints und Fehlerbehebung.

 

Eine eigene Map zu deinem Project Zomboid Server hinzuzufügen, kann dein Spielerlebnis erheblich verbessern. Diese Anleitung führt dich Schritt für Schritt durch den Prozess. Bevor du beginnst, ist es extrem wichtig, deinen Server herunterzufahren, um Datenverlust zu vermeiden. So stellst du sicher, dass die Änderungen reibungslos übernommen werden, ohne deine Serverdaten zu gefährden.

 


Beliebte Seiten für Custom-Maps

 

  • Steam Workshop – Die beliebteste Plattform für Project Zomboid Mods und unsere klare Empfehlung, da die Funktionen direkt in das Spiel und den Server integriert sind – das gilt auch für Custom-Maps.
  • Nexus Mods – Eine weitere hervorragende Anlaufstelle für verschiedene Mods und Custom-Maps.
  • Project Zomboid Community – Ein zentraler Treffpunkt für Spieler, um eigene Kreationen und Mods zu teilen.

     


Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Hinzufügen einer Custom-Map

 

  1. Abonniere die Map-Mod und alle erforderlichen Zusatz-Mods (Dependencies), die in der Mod-Beschreibung angegeben sind. Lies dir die Beschreibung genau durch, um nichts zu vergessen.
  1. Verbinde dich mit deinem FTP-Server, wie in unserer FTP-Anleitung beschrieben. Falls du FTP zum ersten Mal nutzt: Keine Sorge, damit lassen sich Dateien absolut sicher auf deinen Server übertragen.
  2. Übertrage den Map-Ordner, den du normalerweise unter C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\108600\MODID#\mods findest (für die Cherbourg-Map wäre das beispielsweise C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\108600\1827428289\mods\cherbourg), in das Verzeichnis media/maps auf deinem Server.
  1. Gehe zu den Basic Settings (oder in der Konfigurationsvorlage für servertest.ini in der Zeile Mods, falls du eine aktive nutzt) und trage dort den Namen ein, der in der Workshop-Mod angegeben ist. In unserem Beispiel wäre das cherbourg_map;cherbourg.

Mods-Variable (weitere Mods können bei Bedarf hinzugefügt werden)
Konfigurationsvorlage (Config Template)
  1. Trage in den Basic Settings (oder in der Zeile Map in der Konfigurationsvorlage für servertest.ini) bei der Map-Variable InGameMaps_cherbourg_SP;cherbourg ein.
Map-Variable

Konfigurationsvorlage (Config Template)
  1. Trage in den Basic Settings (oder in der Zeile WorkshopItems in der Konfigurationsvorlage für servertest.ini) bei der Variable für Workshop Items den Wert 2763515304;1827428289 ein.
Workshop-Items-Variable (weitere Mod-IDs können bei Bedarf hinzugefügt werden)
Konfigurationsvorlage (Config Template)
  1. Dieser Schritt ist optional, wird aber dringend empfohlen. Falls noch keine Konfigurationsvorlage für servertest.ini existiert, erstelle eine und setze Anti Cheat Protection Type 12 auf FALSE. Die Zeile sollte so aussehen: AntiCheatProtectionType12=false. 
Für diese spezielle Custom-Map muss Typ 12 deaktiviert werden. Du kannst bei Bedarf auch weitere Typen deaktivieren.
  1. Gehe zum Config Manager und erstelle eine Konfigurationsdatei für servertest_spawnregions.lua. Das ist wichtig, um Fehler beim Spawnen auf der Standard-Map (Vanilla) zu vermeiden. Jede Map kann unterschiedliche Regionen haben. 

     

Falls es keinen Ordner für eine bestimmte Region gibt, trage Random als Regionsnamen ein, gefolgt vom Pfad. 

 

Da du die Map-Dateien bereits über FTP in den Map-Ordner des Servers hochgeladen hast, musst du nun die Datei servertest_spawnregions.lua über den Config Manager aktualisieren. Der folgende Screenshot zeigt dir genau, wie das aussehen sollte:

 

function SpawnRegions()
    return {
        { name = "Random", file = "media/maps/cherbourg/spawnpoints.lua" },
        -- Uncomment the line below to add a custom spawnpoint for this server.
--      { name = "Twiggy's Bar", serverfile = "servertest_spawnpoints.lua" },
    }
end
  1. Klicke auf Override Boot Config - Use as default, speichere die Konfigurationsvorlage und starte deinen Server neu.

Fehlerbehebung bei häufigen Problemen

 

  • Map lädt nicht: Stelle sicher, dass der angegebene Pfad korrekt ist und dein Server auf dem neuesten Stand ist.
  • Server startet/funktioniert nicht: Überprüfe die Datei servertest_spawnregions.lua noch einmal genau auf Fehler bei den Spawn-Regionen. Bei Fehlern bricht das Spiel oft ab oder lädt stattdessen die Standard-Map (Vanilla).
  • Fehlermeldungen: Wirf einen Blick in die Server-Logs. Sie enthalten oft konkrete Hinweise darauf, was schiefgelaufen ist.

 


Wenn du diese Schritte befolgst, steht dem Spielspaß auf deiner neuen Custom-Map auf deinem Project Zomboid Server nichts mehr im Weg. 

 

Viel Spaß beim Zocken!

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