Soulmask: Cross-Map-Reisen einrichten
Soulmask Cross-Map-Reisen einrichten: So verbindest du Server zu einem stabilen Cluster, aktivierst Transfers und beachtest die Neustart-Reihenfolge.
Deinen Stamm über verschiedene Landschaften hinweg zu vergrößern, gehört zu den spannendsten Features in Soulmask. Ähnlich wie bei den bekannten Cluster-Systemen anderer Survival-Spiele kannst du in Soulmask mehrere Server zu einem riesigen, zusammenhängenden Netzwerk verbinden. Dadurch können deine Stammesmitglieder, Haustiere und hart erarbeiteten Items nahtlos zwischen verschiedenen Welten reisen. Egal, ob du ein kartenübergreifendes Abenteuer mit abwechslungsreichen Terrains erstellen oder mehrere Server mit derselben Map zusammenschalten möchtest, um eine riesige Spielerzahl zu unterstützen: Die technische Einrichtung ist absolut identisch.
Diese Anleitung zeigt dir, wie du deinen Main-Server konfigurierst, deine Client-Server verbindest und das Reiseportal aktivierst.
Wichtiger Hinweis: Server-IDs dauerhaft festlegen
Die Account-Daten der Spieler sind dauerhaft an die Server-ID gebunden. Du musst deine Server-IDs festlegen, bevor Spieler beitreten und Charaktere erstellen. Wenn du eine Server-ID später änderst, verlieren die Spieler den Zugriff auf ihre Accounts und müssen praktisch von vorne beginnen.
Schritt 1: Den Main-Server festlegen
Ein Server muss als Main-Server fungieren. Er hostet eine Welt, speichert aber auch sicher alle Spieler-Accountdaten für den gesamten Cluster. Wenn dieser Server offline geht, funktionieren auch die anderen verbundenen Server nicht mehr richtig.
Melde dich im Server-Panel deines Main-Servers an, navigiere zum Reiter Networking und suche deinen zugewiesenen Cluster port (zum Beispiel
11444). Schreibe dir diese Nummer auf, da du sie für alle anderen Server benötigst.
Navigiere zu den Basic Settings.

Trage im Feld Server ID eine eindeutige Nummer ein (zum Beispiel
1) und gib unter Cluster Main Server Port genau den Cluster-Port ein, den du in Schritt 1 gefunden hast.

Speichere deine Änderungen mit einem Klick auf Update Server und starte den Server neu, indem du auf Actions > Restart klickst.

Schritt 2: Die Client-Server verbinden
Alle anderen Server in deinem Cluster werden als Client-Server bezeichnet. Sie müssen sich beim Main-Server zurückmelden, um zu funktionieren und Daten auszutauschen.
Melde dich im Server-Panel deines zweiten Servers an und navigiere zu den Basic Settings.
Trage im Feld Server ID eine völlig andere, eindeutige Nummer ein (zum Beispiel
2). Keine zwei Server dürfen dieselbe ID verwenden.Suche das Feld Client Server Cluster Connect. Gib dort die genaue IP-Adresse und den Cluster-Port deines Main-Servers im Format
IP:PORTein (zum Beispiel138.199.46.91:11444).
Vergiss nicht, dort ebenfalls den Cluster Main Server Port einzutragen.


Stelle sicher, dass sowohl dein Main-Server als auch dein zweiter Server exakt dasselbe Server-Passwort verwenden.
Speichere deine Änderungen mit einem Klick auf Update Server und starte den Server neu, indem du auf Actions > Restart klickst.

Schritt 3: Charakter-Transfers aktivieren
Damit Spieler einen Server tatsächlich verlassen können, musst du die Option "Cross-server Mode" aktivieren. (Hinweis: Server akzeptieren eingehende Spieler immer; diese Einstellung steuert nur, ob Spieler den Server verlassen dürfen).
Methode 1 (In-Game): Öffne dein Admin-Panel, während du auf dem Server eingeloggt bist, und aktiviere den Cross-server Mode.

Methode 2 (File Manager): Navigiere zu
WS/Saved/GameplaySettings/GameXishu.json. Füge im Abschnitt"1"die Variable"KaiQiKuaFu": 1hinzu oder ändere sie entsprechend ab, um das Feature manuell zu aktivieren.

Schritt 4: Die richtige Reihenfolge beim Neustart
Da die Client-Server für die Spielerdaten auf den Main-Server angewiesen sind, müssen sie in einer bestimmten Reihenfolge neu gestartet werden, um Abstürze oder Hänger zu vermeiden.
Beim Starten: Starte zuerst den Main-Server. Warte, bis er vollständig hochgefahren ist, und starte erst dann deine Client-Server.
Beim Stoppen: Fahre zuerst alle Client-Server herunter. Sobald diese vollständig offline sind, kannst du den Main-Server sicher ausschalten.
Wie Spieler im Spiel reisen
Sobald der Cluster online ist, können sich Spieler nicht einfach über ein Menü teleportieren. Um zwischen den Maps zu reisen, müssen sie folgende Schritte ausführen:
Reise zur Mysterious Island, die sich im Ozean auf der Karte befindet.

Sie müssen ein Stammesmitglied (Tribesman) steuern (Spieler können nicht mit ihrem ursprünglichen Startcharakter reisen).
Interagiere mit dem Terminal vor dem Portal. Es öffnet sich ein Menü, in dem der gewünschte Zielserver ausgewählt werden kann!

Fehlerbehebung & Tipps
Bestehende Spielstände migrieren: Wenn du Server verbindest, auf denen bereits aktive Spieler sind, kannst du sie nicht einfach so zusammenschalten. Standalone-Server speichern Spielerdaten in der Datei
world.db, während geclusterte Server eine separateaccount.db-Datei benötigen. Du musst das offizielle ToolCopyRoles.exeverwenden (zu finden in deinen Serverdateien unterWS/Plugins/DBAgent/ThirdParty/Binaries/), um diese Daten vor der Cluster-Erstellung zu extrahieren.Client-Verbindung schlägt fehl: Wenn sich ein Client-Server nicht verbinden lässt, überprüfe noch einmal, ob IP und Port im Feld Client Server Cluster Connect absolut fehlerfrei eingegeben wurden und ob beide Server exakt dasselbe Passwort verwenden.
Fazit
Die Einrichtung eines Soulmask-Server-Clusters erfordert zwar ein wenig Sorgfalt bei der Konfiguration, aber der Aufwand lohnt sich enorm. Durch das Verbinden mehrerer Maps und Server erschaffst du ein riesiges Universum, das deine Spieler erkunden, erobern und beherrschen können. Denke einfach daran, immer zuerst deinen Main-Server zu starten, und schon bald werden deine Stammesmitglieder die Weltmeere überqueren.
Solltest du auf Probleme stoßen oder weitere Fragen haben, kannst du dich jederzeit an unser Support-Team wenden!