Preguntas frecuentes de Colony Survival
Preguntas frecuentes de Colony Survival en PingPlayers: configura, administra, únete, añade mods, haz backups, migra y soluciona problemas de tu server.
En esta guía te explicamos cómo configurar, administrar, unirte, modificar, hacer copias de seguridad, migrar y solucionar problemas en un servidor de Colony Survival con el hosting de PingPlayers.
¿Qué versión de Colony Survival se está ejecutando en mi servidor?
Por defecto, tu servidor ejecuta la última versión pública de Colony Survival disponible en Steam.
Si la opción Auto Update está activada, el servidor se actualizará al reiniciar.
Si la opción Update on Boot está activada, el servidor buscará y aplicará las actualizaciones disponibles cada vez que se inicie.
¿Cómo configuro mi servidor de Colony Survival?
La mayoría de los ajustes de inicio comunes de Colony Survival se configuran a través de la sección Basic Settings y editando algunos archivos.
Estos ajustes se envían al servidor dedicado como parámetros de línea de comandos cuando este se inicia.
Basic Settings incluye variables como el nombre del mundo y otras opciones comunes del servidor.
Actualmente, Colony Survival no utiliza plantillas de Config Manager en PingPlayers.
Los archivos de configuración que se encuentran en el servidor se pueden editar directamente a través del File Manager o por SFTP.
Reinicia el servidor después de cambiar los ajustes.
¿Qué es server.json?
El archivo server.json contiene muchos de los ajustes avanzados del servidor de Colony Survival.
Incluye configuraciones relacionadas con áreas como:
- Dificultad (no es exactamente la misma que la de Basic Settings)
- Límites de la colonia
- Comportamiento de los NPC
- Ajustes del jugador
- Generación de terreno
- Guardado y autoguardado
- Tiempos del servidor
- Comportamiento de los zombis
Puedes editar este archivo directamente si necesitas cambiar opciones avanzadas que no aparecen en Basic Settings.
Detén el servidor antes de editar el archivo manualmente y reinícialo después de guardar los cambios.
¿Qué pasa si edito los archivos de configuración manualmente?
Actualmente, Colony Survival no cuenta con archivos de configuración gestionados por el Config Manager en PingPlayers.
Esto significa que puedes editar los archivos de configuración directamente a través del File Manager o por SFTP.
Detén siempre el servidor antes de modificar manualmente los archivos de configuración para evitar que el juego sobrescriba tus cambios mientras está en ejecución.
Reinicia el servidor después de editar los archivos.
¿Cómo se unen los jugadores a mi servidor de Colony Survival?
Los jugadores se unen a los servidores dedicados de Colony Survival a través del buscador de servidores del juego.
Inicia Colony Survival, abre el buscador de servidores multijugador, busca tu servidor y conéctate.
Actualmente, la conexión directa por IP no es el método habitual para conectarse en Colony Survival.
¿Cómo cambio de mundo?
El mundo activo se selecciona mediante la variable World Name en Basic Settings.
Cada World Name único corresponde a una carpeta de mundo independiente.
Los mundos se guardan en:
Server/gamedata/savegames/WORLDNAME
Si cambias el World Name por un nombre que aún no existe, Colony Survival creará una nueva carpeta de mundo para él.
Reinicia el servidor después de cambiar el World Name.
¿Dónde se guarda mi mundo de Colony Survival?
Los mundos se guardan en:
Server/gamedata/savegames/WORLDNAME
Cada mundo tiene su propia carpeta que contiene los datos del mundo y su configuración específica.
Esto incluye archivos como:
worldconfig.jsonpermissionusers.json, si se han configurado permisos de administrador- Datos del mundo y de la colonia
- Configuración de mods específica del mundo
Dado que estos ajustes se guardan por mundo, cambiar el World Name también cambiará los permisos de administrador y la configuración de mods que se estén utilizando.
¿Cómo me convierto en admin?
Los permisos de administrador se configuran por separado para cada mundo.
Dentro de la carpeta del mundo activo, crea un archivo llamado:
permissionusers.json
El archivo debe estar ubicado en:
Server/gamedata/savegames/WORLDNAME/permissionusers.json
Añade tu Steam ID con el siguiente formato:
{
"STEAMID": {
"includes": [
"god"
]
}
}Reemplaza STEAMID con el Steam ID del administrador.
Guarda el archivo y reinicia el servidor.
Importante: Los permisos de administrador son específicos de cada mundo. Si cambias a otro World Name, ese mundo necesitará su propio archivo permissionusers.json.
¿Cómo añado varios admins?
Puedes añadir varios administradores creando una entrada JSON independiente para cada Steam ID.
Por ejemplo:
{
"76561198000000001": {
"includes": [
"god"
]
},
"76561198000000002": {
"includes": [
"god"
]
}
}Cada entrada de administrador debe estar separada por una coma, excepto la última.
Asegúrate de que la sintaxis JSON sea correcta, guarda el archivo y reinicia el servidor.
¿Qué pueden hacer los admins de Colony Survival?
Los administradores pueden usar comandos con privilegios de Colony Survival desde dentro del juego.
Primero se debe añadir al administrador en el archivo permissionusers.json del mundo activo.
Los comandos se introducen a través de la interfaz de comandos del juego mientras estás conectado al servidor.
La consola del panel de PingPlayers no se puede usar para ejecutar comandos del servidor de Colony Survival.
¿Puedo usar comandos a través de la consola de PingPlayers?
No.
La consola normal de PingPlayers debe considerarse como de solo lectura para Colony Survival.
Puedes usarla para ver la información de inicio del servidor, registros (logs), advertencias y errores, pero el juego no procesará los comandos que introduzcas en la consola del panel.
En su lugar, los comandos de administrador los debe usar dentro del juego un jugador que tenga los permisos necesarios.
¿Colony Survival es compatible con RCON?
Sí, pero Colony Survival utiliza su propia implementación de RCON.
La consola RCON estándar de PingPlayers no funciona con Colony Survival porque el juego utiliza un sistema RCON propietario.
En su lugar, utiliza la herramienta colonyserverrcon.exe que se incluye en los archivos del juego Colony Survival.
¿Cómo me conecto a través del RCON de Colony Survival?
Utiliza la utilidad colonyserverrcon.exe incluida en los archivos del juego Colony Survival.
Necesitarás:
- La dirección IP del servidor
- El puerto correspondiente del servidor (RCON utiliza el puerto del juego)
- La contraseña de RCON configurada
Conéctate usando la dirección del servidor en formato:
IP:PORT
e introduce la contraseña de RCON para autenticarte.
Una vez conectado, podrás enviar los comandos compatibles a través de la utilidad RCON de Colony Survival.
¿Por qué no funciona la pestaña RCON de PingPlayers?
Colony Survival no utiliza una implementación de RCON estándar que sea compatible con la pestaña RCON de PingPlayers.
Esto no significa que RCON no esté disponible.
En su lugar, utiliza la propia utilidad colonyserverrcon.exe de Colony Survival.
La consola normal del panel tampoco puede ejecutar comandos de Colony Survival.
¿Cómo hago una copia de seguridad de mi mundo de Colony Survival?
Colony Survival no crea copias de seguridad del mundo en formato .zip de forma automática.
Sin embargo, un administrador del servidor puede crear una manualmente mientras está conectado al servidor.
Usa el siguiente comando dentro del juego:
/backupEl servidor creará una copia de seguridad comprimida en:
Server/gamedata/savegames/
Luego puedes descargar la copia de seguridad a través del File Manager o por SFTP para guardarla en un lugar seguro.
También puedes crear una copia de seguridad manual deteniendo el servidor y descargando la carpeta completa del mundo desde:
Server/gamedata/savegames/WORLDNAME
¿Colony Survival es compatible con mods?
Sí.
Colony Survival es compatible con los mods de la comunidad disponibles en la Steam Workshop.
En PingPlayers, los mods de la Workshop se instalan manualmente por el momento.
Para instalar un mod necesitas hacer dos cosas:
- Subir la carpeta del mod de la Workshop al servidor.
- Activar el mod en el archivo
worldconfig.jsondel mundo activo.
La configuración de los mods es específica de cada mundo.
¿Cómo instalo un mod de la Steam Workshop?
Actualmente, los mods de la Workshop se deben subir de forma manual.
- Suscríbete al mod de Colony Survival que quieras en la Steam Workshop.
- Espera un momento a que Steam descargue el mod en tu ordenador.
- Busca el contenido descargado de la Workshop en:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\366090\Dentro de este directorio, cada mod de la Workshop se guarda en una carpeta que lleva el nombre de su ID de la Steam Workshop.
- Busca la carpeta que corresponde al mod que quieres instalar.
- Sube la carpeta numérica completa del mod a:
Server/gamedata/mods/
- Abre la carpeta del mod que acabas de subir y busca su archivo
modInfo.json. - Apunta el nombre exacto y la versión del mod que aparecen en
modInfo.json. - Abre el siguiente archivo del mundo activo:
Server/gamedata/savegames/WORLDNAME/worldconfig.json
- Añade el mod al array
ModConfigEntries. - Guarda el archivo.
- Reinicia el servidor.
Los valores de ModName y ModVersionLastKnown deben coincidir exactamente con la información del archivo modInfo.json del mod.
¿Cómo activo un solo mod en worldconfig.json?
Para un solo mod, ModConfigEntries debe contener un único objeto de mod.
Por ejemplo, para activar NoFallDamage:
{
"DisplayName": "MyWorld3",
"ModConfigEntries": [
{
"ModName": "NoFallDamage",
"ModVersionLastKnown": "0.1.0.2",
"Enabled": true
}
]
}El ejemplo anterior se centra en los ajustes del mod correspondiente. Si tu archivo worldconfig.json ya contiene otras configuraciones, consérvalas al añadir el mod.
¿Cómo activo varios mods?
Para añadir varios mods, debes incluirlos como objetos independientes dentro del array ModConfigEntries.
Cada objeto de mod debe estar separado por una coma, excepto el último.
Por ejemplo, para activar tanto NoFallDamage como Compass:
{
"DisplayName": "MyWorld3",
"ModConfigEntries": [
{
"ModName": "NoFallDamage",
"ModVersionLastKnown": "0.1.0.2",
"Enabled": true
},
{
"ModName": "Compass",
"ModVersionLastKnown": "0.1.1.5",
"Enabled": true
}
]
}Para cada mod:
ModNamedebe coincidir con el nombre que aparece en el archivomodInfo.jsonde ese mod.ModVersionLastKnowndebe coincidir con la versión demodInfo.json.Enableddebe estar configurado comotrue.- Es posible que algunos mods no aparezcan en la lista de servidores dentro del juego ni en la consola o registros como cargados, pero aun así podrían funcionar correctamente.
Reinicia el servidor después de modificar worldconfig.json.
¿Cómo añado un tercer mod o más?
Añade otro objeto de mod después de la entrada anterior y coloca una coma entre ambas.
Por ejemplo:
{
"DisplayName": "MyWorld3",
"ModConfigEntries": [
{
"ModName": "Honourable Flying",
"ModVersionLastKnown": "1.0.0",
"Enabled": true
},
{
"ModName": "NoFallDamage",
"ModVersionLastKnown": "0.1.0.2",
"Enabled": true
},
{
"ModName": "Compass",
"ModVersionLastKnown": "0.1.1.5",
"Enabled": true
}
]
}No añadas una coma después del último objeto de mod.
Una sintaxis JSON incorrecta puede evitar que la configuración de los mods se cargue correctamente.
¿Dónde puedo encontrar el nombre y la versión correctos de un mod?
No asumas que el título de la Steam Workshop es el nombre interno exacto del mod.
Después de descargar el mod de la Workshop, abre su carpeta y busca el archivo:
modInfo.json
Usa el nombre y la versión exactos que aparecen en este archivo al crear la entrada en ModConfigEntries dentro de worldconfig.json.
Esto es muy importante, ya que la carpeta suele llevar el nombre del ID de la Steam Workshop en lugar del nombre interno del mod.
¿Por qué mi mod no aparece en la lista de servidores dentro del juego?
Que un mod no aparezca en la lista de mods del servidor no significa necesariamente que no se haya cargado.
Algunos mods pueden funcionar correctamente en el servidor sin mostrarse de la misma manera que otros en la lista de servidores del juego.
Por ejemplo, se ha comprobado que Honourable Flying funciona correctamente en el servidor sin aparecer en la lista, mientras que otros mods como NoFallDamage y Compass sí se muestran.
Si un mod no aparece en la lista, comprueba si funciona en el juego antes de asumir que la instalación ha fallado.
¿Por qué no funciona mi mod de la Workshop?
Comprueba lo siguiente:
- Haber subido la carpeta correcta del mod de la Workshop.
- Haber subido la carpeta numérica completa en
Server/gamedata/mods/. - Que el mod esté configurado en el archivo
worldconfig.jsondel mundo activo. - Que el
ModNamecoincida exactamente con el valor demodInfo.json. - Que el
ModVersionLastKnowncoincida con la versión demodInfo.json. - Que
Enabledesté configurado comotrue. - Que la sintaxis JSON sea válida.
- Que el World Name correcto esté activo.
- Haber reiniciado el servidor después de instalar o configurar el mod.
Recuerda que cada mundo tiene su propio worldconfig.json. Configurar un mod para un mundo no lo activa automáticamente en otros mundos.
¿Por qué desaparecieron mis admins o mods tras cambiar el World Name?
Los permisos de administrador y la configuración de los mods se guardan por separado para cada mundo.
Al cambiar el World Name, el servidor carga una carpeta diferente en:
Server/gamedata/savegames/
Por lo tanto, el nuevo mundo tiene sus propios archivos:
permissionusers.jsonworldconfig.json- Datos del mundo
Si creas otro mundo o cambias a uno diferente, tendrás que configurar sus administradores y mods por separado.
¿Puedo migrar un servidor de Colony Survival desde otro host?
Sí.
Para realizar la migración, detén ambos servidores antes de copiar los datos.
Los datos más importantes que debes conservar son la carpeta del mundo existente o el directorio completo de savegames:
Server/gamedata/savegames/
Esto conservará los mundos y sus configuraciones específicas, incluyendo los permisos de administrador y la configuración de los mods.
Si el servidor utiliza mods personalizados de la Workshop, migra también las carpetas de mods necesarias a:
Server/gamedata/mods/
Después de subir los datos, vuelve a configurar los parámetros correspondientes en Basic Settings y en la línea de comandos, especialmente el World Name, para que el servidor cargue el mundo correcto.
Si habías personalizado otros archivos de configuración del servidor editables directamente, como server.json, mígralos o replica esos cambios también.
¿Por qué los jugadores no pueden encontrar o unirse a mi servidor?
Las causas más comunes suelen ser:
- El servidor aún se está iniciando.
- La versión del servidor y la del cliente no coinciden.
- El mundo activo no se pudo cargar.
- El World Name está mal configurado.
- Un mod instalado manualmente está causando un error durante el inicio.
- El archivo
worldconfig.jsoncontiene un JSON no válido. - Falta una carpeta de mod requerida.
Revisa la consola de PingPlayers para ver si hay errores de inicio y confirma que el World Name configurado sea el correcto.
¿Existen problemas conocidos o errores de configuración comunes?
- La consola de PingPlayers es de solo lectura para Colony Survival y no se puede usar para ejecutar comandos del juego.
- La pestaña RCON estándar de PingPlayers no es compatible con la implementación propietaria de RCON de Colony Survival.
- Utiliza
colonyserverrcon.execuando necesites acceso remoto para enviar comandos. - Los permisos de administrador se guardan por mundo en
permissionusers.json. - La configuración de los mods se guarda por mundo en
worldconfig.json. - Cambiar el World Name puede hacer que parezca que los admins o mods han desaparecido, ya que el nuevo mundo utiliza archivos de configuración distintos.
- Los mods de la Workshop se deben subir manualmente a
Server/gamedata/mods/. Es posible que algunos no aparezcan como activados, pero aun así podrían funcionar. - El nombre y la versión del mod en
worldconfig.jsondeben coincidir con los valores del archivomodInfo.jsondel mod. - Una sintaxis JSON incorrecta en
worldconfig.jsonopermissionusers.jsonpuede impedir que se carguen los ajustes. - Algunos mods que funcionan correctamente pueden no aparecer en la lista de mods del servidor dentro del juego.
- Algunos mods requieren acceso de administrador.
- No hay copias de seguridad automáticas en formato .zip; usa el comando
/backupdentro del juego o descarga manualmente los datos del mundo.
¿Cómo se gestionan las actualizaciones del servidor?
Por defecto, el servidor ejecuta la última versión disponible en Steam.
Si la opción Auto Update está activada, el servidor se actualizará al reiniciar.
Si la opción Update on Boot está activada, el servidor buscará y aplicará las actualizaciones disponibles cada vez que se inicie.
¿Cómo cambio la dificultad de los zombis o monstruos?
Los ajustes avanzados de dificultad de los monstruos se pueden editar directamente en server.json, bajo la sección DifficultyOptions.
El servidor incluye cinco preajustes de dificultad:
- 0 = Peaceful
- 1 = Low
- 2 = Normal
- 3 = High
- 4 = Very High
La dificultad por defecto en server.json se selecciona mediante:
"Default": "2"Cada preajuste de dificultad contiene varios valores que determinan el nivel de amenaza de los monstruos:
MonsterScaling: controla el escalado de monstruos aplicado por esa dificultad.NoThreatColonists: controla cuántos colonos pueden existir antes de que la colonia empiece a generar amenaza.ThreatPerColonist: controla cuánta amenaza aporta cada colono aplicable.
Por ejemplo, el preajuste Normal utiliza:
{
"Key": "2",
"MonsterScaling": 1.0,
"NoThreatColonists": 25,
"ThreatPerColonist": 0.3
}Los valores más altos de MonsterScaling aumentan el escalado aplicado a los monstruos, mientras que el preajuste Peaceful utiliza un valor de 0.0.
Detén el servidor antes de editar server.json y reinícialo después de guardar los cambios.
¿Cómo cambio los ajustes de aparición (spawn) o de ruta (pathing) de los zombis?
En server.json tienes disponibles varios ajustes avanzados para la aparición y las rutas de los zombis.
La sección Banner contiene ajustes como:
MaximumZombieSpawnRadius: controla el radio máximo para la aparición de zombis.MonsterPathingRadius: controla el radio utilizado para el trazado de rutas de los monstruos.SafeRadiusMaximum: controla el radio de seguridad máximo.SafeRadiusMinimum: controla el radio de seguridad mínimo.
La sección Zombies también contiene:
PunchForce: controla la fuerza del golpe de los zombis.PunchHeight: controla la altura del golpe de los zombis.ReconsiderDecisionTimeMaximum: controla el intervalo máximo para que reconsideren sus decisiones.ReconsiderDecisionTimeMinimum: controla el intervalo mínimo para que reconsideren sus decisiones.SpawnPathingJobs: controla el comportamiento de las tareas de aparición y búsqueda de rutas de los zombis.
Estos son ajustes avanzados. Realiza los cambios con cuidado y guarda una copia de los valores originales por si necesitas restaurarlos.
Detén el servidor antes de editar server.json y reinícialo después.
¿Cómo cambio la frecuencia del autoguardado?
El comportamiento del autoguardado se puede personalizar en la sección Saving de server.json.
Los ajustes disponibles incluyen:
LogAutosaves: activa o desactiva el registro (log) de los autoguardados.MillisecondsBeforeAutosaveChunk: controla cuánto tiempo espera un chunk modificado antes de ser apto para el autoguardado.MillisecondsBeforeAutosaveChunkMax: establece el retraso máximo de autoguardado para los chunks.MillisecondsBetweenDirtyChunkChecks: controla con qué frecuencia el servidor busca chunks que necesitan guardarse.SecondsBetweenManualSaves: controla el intervalo asociado a las operaciones de guardado manual.SecondsBetweenMiscAutoSaving: controla el intervalo utilizado para otros autoguardados varios.
Los valores por defecto en la configuración actual incluyen:
"MillisecondsBeforeAutosaveChunk": 30000,
"MillisecondsBeforeAutosaveChunkMax": 300000,
"MillisecondsBetweenDirtyChunkChecks": 8000,
"SecondsBetweenManualSaves": 30,
"SecondsBetweenMiscAutoSaving": 300Los valores que empiezan por Milliseconds se miden en milisegundos, mientras que los que empiezan por Seconds se miden en segundos.
Por ejemplo, SecondsBetweenMiscAutoSaving: 300 representa 300 seconds.
Estos ajustes controlan el comportamiento de guardado normal del juego y son independientes del comando de administrador /backup, que crea una copia de seguridad comprimida del mundo.
¿Cómo cambio los límites de la colonia?
Los límites avanzados de la colonia se pueden editar en la sección Colony de server.json.
Los ajustes disponibles incluyen:
BuilderLimitStart: límite inicial de constructores.ColonistCapStart: límite inicial de colonos.ColonyPointsCapStart: límite inicial de puntos de colonia.DiggerLimitStart: límite inicial de excavadores.ExclusiveRadius: controla el radio exclusivo de la colonia.HealthMaxStart: vida máxima inicial de la colonia.HealthRegenMaxStart: regeneración de vida máxima inicial.HealthRegenSpeedStart: velocidad de regeneración de vida inicial.
Esta misma sección también contiene valores avanzados relacionados con el comercio, como:
TradingBaseStacksPerSecondTradingCooldownMSTradingNPCCooldownTradingNPCStacksPerSecond
Detén el servidor antes de cambiar estos valores y reinícialo después de guardar server.json.
¿Cómo cambio los ajustes de los NPC?
El comportamiento de los NPC se puede personalizar en la sección NPCs de server.json.
Las opciones disponibles incluyen:
BuilderCooldownMultiplierSeconds: controla el tiempo de enfriamiento (cooldown) de los constructores.DiggerCooldownMultiplierSeconds: controla el tiempo de enfriamiento (cooldown) de los excavadores.FreeNPCs: controla la cantidad de NPC gratuitos.RecruitmentCost: controla el coste de reclutamiento de los NPC.ReconsiderDecisionTimeMaximum: valor máximo para que los NPC reconsideren sus decisiones.ReconsiderDecisionTimeMinimum: valor mínimo para que los NPC reconsideren sus decisiones.
Estos son ajustes avanzados globales del servidor, no configuraciones que se guarden por separado en el archivo worldconfig.json de cada mundo.
Detén el servidor antes de editarlos y reinícialo después.
¿Cómo cambio la vida y la regeneración del jugador?
Los ajustes de vida del jugador se pueden editar en la sección Player de server.json.
Los ajustes disponibles incluyen:
StartingHealth: controla la vida inicial del jugador.HealthRegenerateMax: controla el nivel de vida hasta el cual se aplica la regeneración.HealthRegenerationSpeed: controla la velocidad de regeneración de vida.HealthUpdateTimerMS: controla el intervalo de actualización de la vida del jugador.HealthAudioThreshold: controla el umbral de vida asociado al sonido de vida baja.
Por ejemplo, la configuración por defecto actual utiliza:
"StartingHealth": 100,
"HealthRegenerateMax": 30,
"HealthRegenerationSpeed": 1Detén el servidor antes de cambiar estos valores y reinícialo después.
¿Cómo cambio el ciclo de día/noche o la velocidad del juego?
Los ajustes de tiempo del servidor se encuentran en la sección Time de server.json.
Los ajustes disponibles incluyen:
DayTimeStart: determina cuándo empieza el día.DayTimeEnd: determina cuándo termina el día.GameTimeScale: controla la velocidad a la que avanza el tiempo en el juego.GuardShiftDayStart: controla cuándo empieza el turno de guardia diurno.GuardShiftDayEnd: controla cuándo termina el turno de guardia diurno.GuardShiftNightStart: controla cuándo empieza el turno de guardia nocturno.GuardShiftNightEnd: controla cuándo termina el turno de guardia nocturno.SleepTimeStart: controla el inicio del periodo de sueño.SleepTimeEnd: controla el final del periodo de sueño.UseServerPausing: controla si la pausa del servidor está activada.
La configuración de tiempo por defecto actual incluye:
"DayTimeEnd": 19.5,
"DayTimeStart": 4.5,
"GameTimeScale": 120,
"GuardShiftDayEnd": 19.0,
"GuardShiftDayStart": 4.0,
"GuardShiftNightEnd": 8.0,
"GuardShiftNightStart": 17.0,
"SleepTimeEnd": 4.5,
"SleepTimeStart": 19.3Modificar estos valores afectará al comportamiento del tiempo global del servidor.
Detén el servidor antes de editar server.json y reinícialo después de guardar el archivo.
¿Puedo cambiar el rendimiento del servidor o los ajustes de red?
Sí. El archivo server.json contiene varios ajustes avanzados de rendimiento, red, procesamiento de chunks y simulación.
Algunos ejemplos son:
MaxWorkerThreads: controla el ajuste de hilos de trabajo (worker threads) del servidor.PathfindingParallelJobs: controla las tareas paralelas de búsqueda de rutas.ListenDirectConnectionsTCP: controla la escucha de conexiones TCP directas.ListenSteamRelayedConnections: controla las conexiones retransmitidas por Steam (Steam-relayed).ServerTickRate: controla la tasa de ticks (tick rate) configurada para el servidor.ServerTickRateMinimumWarningThreshold: controla el umbral mínimo de tick rate a partir del cual se pueden generar advertencias.ServerTimeMillisecondsPerTickMax: controla el tiempo máximo configurado del servidor por tick.
La sección ChunkQueue también contiene:
MaxQueueSizeRecalculatePriorityCooldownMSTimeoutSeconds
La simulación de agua tiene sus propios ajustes avanzados:
MaxUpdatesPerTickTickTimeMilliSeconds
Estos ajustes pueden tener un impacto significativo en el comportamiento y rendimiento del servidor. Por lo general, solo deberías modificarlos si entiendes el propósito de cada ajuste específico o si estás solucionando un problema concreto.
Guarda una copia de los valores originales antes de realizar cambios relacionados con el rendimiento para poder restaurarlos fácilmente si es necesario.