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Como enviar seu Save para o Servidor de Aska

Aprenda a transferir seu save local para o servidor de Aska. Guia passo a passo de gerenciamento via FTP e solução de problemas.

Como fazer upload de um save no seu servidor de Aska

 

Sua tribo cresceu, e a saga do seu assentamento merece um lar permanente. Mover o seu save local de Aska para um servidor dedicado permite que a sua comunidade jogue e construa mesmo quando você estiver offline. No entanto, devido à forma como o Aska vincula os arquivos de save a IDs específicos, apenas arrastar e soltar a pasta não é suficiente.

Se você quiser continuar o seu save local em um servidor, basta seguir três passos básicos (vamos nos aprofundar nos detalhes mais adiante, mas vamos simplificar primeiro para facilitar o entendimento):

  1. Fazer o upload do seu save para o servidor
  2. Editar o arquivo meta na pasta de save do servidor
  3. Editar o arquivo pp_savefile_id.txt para corresponder à pasta do save

Como funciona o sistema de saves

 

O sistema de saves do Aska conecta o seu SteamID a um identificador de save do servidor. Para carregar o seu save (mundo e jogador) com sucesso, tanto o seu servidor quanto o cliente do jogo precisam usar o mesmo ID de pasta.
A estrutura do save segue este formato: "savegame" seguido por um "ID de Save" gerado aleatoriamente e uma data.

Por exemplo:
savegame_ea3fe_270625105020

O jogo tentará carregar automaticamente o save mais recente, a menos que você especifique um ID de save diferente em um arquivo chamado pp_savefile_id.txt.

Os arquivos do servidor podem ser gerenciados via FTP, e as pastas de save só podem ser acessadas via FTP, pois ficam em um diretório oculto. Embora você possa usar o Gerenciador de Arquivos no painel lateral esquerdo do nosso site para gerenciar outros arquivos, ele não pode ser usado para os dados de save no Aska. Se for a sua primeira conexão FTP, consulte o nosso guia detalhado de FTP aqui.

 

Antes de iniciar qualquer modificação nos arquivos do seu servidor via FTP, certifique-se de desligar o servidor. Fazer alterações com o servidor ligado pode corromper os dados e quebrar o servidor.

 


Passo a passo para fazer upload de um save no seu servidor

 

  1. Desligue o servidor:
    Acesse o painel de configuração do seu servidor em “Meu Servidor” > “Gerenciar Servidores”. Quando estiver lá, clique na opção “Ações” no painel esquerdo para desligá-lo.

     

  2. Conecte-se ao seu FTP e navegue até as pastas de save:
    Localize a pasta de saves em AppData_LocalLow_Sand Sailor Studio_Aska_data_server_.

     

  3. Encontre o save desejado no seu PC:
    Vá para a pasta de saves do AppData no seu PC em: C:\Users\SEU_USUARIO\AppData\LocalLow\Sand Sailor Studio\Aska\data.


    Você pode usar o comando %userprofile%\AppData\LocalLow\Sand Sailor Studio\Aska\data na janela Executar (Win+R) para abrir a pasta diretamente.

     

  4. Faça o upload da pasta de save:
    Mova a pasta de save desejada para AppData_LocalLow_Sand Sailor Studio_Aska_data_server_ no seu servidor.

     

  5. Copie o ID do save sem o prefixo savegame_:
    Por exemplo, savegame_56313_071125162115 será 56313_071125162115.
     
  6. Edite o arquivo "meta" localizado em AppData_LocalLow_Sand Sailor: Studio_Aska_data_server_. Você pode usar um cliente FTP como o FileZilla, que possui a função “Ver/Editar”. Depois de salvar o arquivo localmente, ele solicitará que você o salve de volta no servidor. Se isso não acontecer, baixe, edite e envie o arquivo novamente de forma manual.

    Um exemplo de edição é mostrado abaixo:

    <Object>
      <String name="session">56313_071125162115</String>
    </Object>

     

  7. Localize o arquivo chamado pp_savefile_id.txt na pasta raiz do servidor:
    Vá para a pasta principal “Server” no servidor e localize o arquivo pp_savefile_id.txt lá.

     

  8. Edite o arquivo pp_savefile_id.txt com o ID do save copiado:
    Clique com o botão direito no arquivo para editá-lo e cole o ID copiado dentro dele, substituindo o antigo.

     

  9. Reinicie o servidor:
    Depois de salvar todas as novas alterações em ambos os arquivos, você pode reiniciar o servidor. Localize a mesma opção “Ações” no painel de configuração do servidor em nosso site e clique em “Reiniciar”.

 

  1. Aproveite o seu mundo!
    Pronto! Agora você já pode jogar suas sessões salvas com todos os seus amigos.

 


Solução de Problemas

 

  • "Entrei no meu servidor e o save começou do zero." Você pode ter copiado o ID do save incorreto ou pulado algum passo. Certifique-se de que o ID do save esteja correto tanto no pp_savefile_id.txt quanto no arquivo meta localizado na pasta principal do save, e que ele corresponda à pasta de save no seu PC.
  • "Não consigo editar os arquivos." Certifique-se de que o servidor esteja offline; caso contrário, ele poderá bloquear alterações ou edições.
  • "O nome de exibição do meu servidor não mudou." O nome de exibição do servidor é gravado no arquivo “meta” dentro da pasta do save (não o que foi alterado no passo 6) quando ele é criado, e o servidor não consegue mais modificá-lo. Para alterá-lo, ele pode ser editado manualmente via FTP. Ele fica dentro de /AppData_LocalLow_Sand Sailor Studio_Aska_data_server_/savegame_ID_DATE

Conclusão


Sua saga continua sem interrupções! Você migrou com sucesso o seu mundo local de Aska para o seu servidor dedicado. Ao sincronizar manualmente os IDs de Save, você fez o servidor reconhecer o seu progresso existente, permitindo que você e sua tribo continuem exatamente de onde pararam, mas agora com o poder e a persistência de um servidor dedicado.

O processo de correspondência dos IDs nos arquivos meta e pp_savefile_id.txt é a parte mais crítica. Se você acabar entrando em um mundo novo em vez do seu, esses dois arquivos são os primeiros lugares que você deve verificar. Se tiver alguma dúvida ou precisar de ajuda, sinta-se à vontade para entrar em contato com a nossa equipe de suporte pelo chat ao vivo ou pelo e-mail support@pingplayers.com.

 

Bom jogo!

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