7 Days to Die: Server Crossplay-kompatibel machen
7 Days to Die Crossplay-Guide: So konfigurierst du deinen Server für PS5 & Xbox und verhinderst Fehlermeldungen beim Beitritt. Jetzt einrichten!
Einführung

Mit dem Release von Update 2.0 unterstützen dedizierte Server für 7 Days to Die jetzt Crossplay, sodass auch Konsolen- und Gamepass-Spieler mitmischen können. Früher konnten sich nur PC-Spieler mit den Servern verbinden, aber dieses Update öffnet die Türen für alle. Damit Crossplay reibungslos funktioniert, müssen Server-Administratoren jedoch bestimmte Voraussetzungen erfüllen. Dazu gehört, dass keine Mods installiert sind und bestimmte Einstellungen den Konsolen-Richtlinien entsprechen.
Kompatible Werte für Crossplay
Damit Konsolenspieler Crossplay-Servern beitreten können, müssen exakt diese Werte verwendet werden:
- 8 Spieler maximal. Darüber hinaus können nur PC-Spieler beitreten.
- Crossplay muss auf True eingestellt sein.
- EACEnabled muss auf True eingestellt sein.
- IgnoreEOSSanctions muss auf False eingestellt sein.
Für die folgenden Variablen müssen exakt diese Werte festgelegt werden (keine Zwischenwerte, sondern genau die hier aufgelisteten Zahlen), da Konsolenspieler sonst nicht beitreten können:
- GameDifficulty, erlaubte Werte = 0, 1, 2, 3, 4, 5
- XPMultiplier, erlaubte Werte = 25, 50, 75, 100, 125, 150, 175, 200, 300
- DayNightLength, erlaubte Werte = 10, 20, 30, 40, 50, 60, 90, 120
- DayLightLength, erlaubte Werte = 12, 14, 16, 18
- BloodMoonFrequency, erlaubte Werte = 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 14, 20, 30
- BloodMoonRange, erlaubte Werte = 0, 1, 2, 3, 4, 7, 10, 14, 20
- BloodMoonWarning, erlaubte Werte = -1, 8, 18
- BloodMoonEnemyCount, erlaubte Werte = 4, 6, 8, 10, 12, 16, 24, 32, 64
- ZombieMove, erlaubte Werte = 0, 1, 2, 3, 4
- ZombieMoveNight, erlaubte Werte = 0, 1, 2, 3, 4, 5
- ZombieFeralMove, erlaubte Werte = 0, 1, 2, 3, 4, 5
- ZombieBMMove, erlaubte Werte = 0, 1, 2, 3, 4, 5
- ZombieFeralSense, erlaubte Werte = 0, 1, 2, 3, 4
- AirDropFrequency, erlaubte Werte = 0, 24, 72, 168
- StormFreq, erlaubte Werte = 0, 50, 100, 150, 200, 300, 400, 500
- BlockDamagePlayer, erlaubte Werte = 25, 50, 75, 100, 125, 150, 175, 200, 300
- BlockDamageAI, erlaubte Werte = 25, 33, 50, 67, 75, 100, 125, 150, 175, 200, 300
- BlockDamageAIBM, erlaubte Werte = 25, 33, 50, 67, 75, 100, 125, 150, 175, 200, 300
- LootAbundance, erlaubte Werte = 25, 33, 50, 67, 75, 100, 150, 200
- LootRespawnDays, erlaubte Werte = -1, 5, 7, 10, 15, 20, 30, 40, 50
- MaxChunkAge, erlaubte Werte = -1, 10, 20, 30, 40, 50, 75, 100
- DeathPenalty, erlaubte Werte = 0, 1, 2, 3
- DropOnDeath, erlaubte Werte = 0, 1, 2, 3, 4
- DropOnQuit, erlaubte Werte = 0, 1, 2, 3
- QuestProgressionDailyLimit, erlaubte Werte = -1, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
- PlayerKillingMode, erlaubte Werte = 0, 1, 2, 3
- LandClaimSize, erlaubte Werte = 21, 31, 41, 51, 71
- LandClaimDeadZone, erlaubte Werte = 0, 5, 10, 15, 20, 30, 40, 50
- LandClaimExpiryTime, erlaubte Werte = 1, 2, 3, 4, 5, 7, 10, 30
- LandClaimDecayMode, erlaubte Werte = 0, 1, 2
- LandClaimOnlineDurabilityModifier, erlaubte Werte = 0, 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256
- LandClaimOfflineDurabilityModifier, erlaubte Werte = 0, 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256
- LandClaimOfflineDelay, erlaubte Werte = 0, 1, 5, 10, 20, 30, 60
- BedrollDeadZoneSize, erlaubte Werte = 0, 5, 15, 30
- BedrollExpiryTime, erlaubte Werte = 3, 7, 15, 30, 45, 60
- PartySharedKillRange, erlaubte Werte = 0, 100, 500, 1000, 5000, 10000
⚠️Ein Beispiel⚠️: Die erlaubten Werte für den XP Multiplier sind 25, 50, 75, 100, 125, 150, 175, 200, 300. Wenn wir den XP Multiplier auf 250 setzen, läuft der Server zwar und wird in PingQuery angezeigt, aber Konsolenspieler erhalten eine Fehlermeldung

Fehlerbehebung
Mögliche Probleme können sein:
- Die Server-Sichtbarkeit (Server Visibility) ist auf 1 oder 0 eingestellt, was bedeutet, dass der Server nicht in den Serverlisten oder in PingQuery angezeigt wird. Die einzige Verbindungsmöglichkeit wäre eine Direktverbindung (Direct Connect), auf die Konsolen keinen Zugriff haben. Stelle die Server-Sichtbarkeit immer auf 2 ein, um eine Verbindung von Konsolen aus zu ermöglichen.
- Wenn der Server im Spiel auf Konsolen in der Serverliste sichtbar ist, aber Spielern den Beitritt mit der Meldung „Non-standard game settings are available for this game“ verweigert, stelle bitte sicher, dass die obigen Werte korrekt sind und dass für jede Variable einer der exakten Werte eingestellt ist.
- Wenn dein Server nicht startet, stelle sicher, dass du den richtigen Karten- oder Weltnamen ausgewählt hast. Möglicherweise versucht der Server, eine Karte zu laden, die noch nicht generiert wurde. Denke daran, dass die Kartengröße das Maximum von 16384 nicht überschreiten sollte.
- Überprüfe immer das neueste Log, falls der Server nicht läuft. Das Problem wird meistens ziemlich weit unten im Log klar beschrieben. Logs sind immer extrem hilfreich, um die Ursache eines Absturzes zu finden.
Wenn du Fragen hast oder Hilfe benötigst, kannst du dich jederzeit über unseren Live-Chat oder per E-Mail unter support@pingplayers.com an unseren Support wenden.