Gestiona mapas en tu servidor de Over the Top: WWI
Añade mapas vanilla y de la Workshop a tu servidor de Over the Top: WWI. Configura MapRotation o MpCampaign, sube mapas y soluciona problemas.
Las trincheras están cavadas, la artillería lista y tu server preparado, pero ¿dónde vas a luchar? Personalizar la rotación de mapas es uno de los aspectos más importantes de tener un host de un server de Over the Top: WWI.
Ya sea que quieras alternar estrictamente entre los mapas clásicos (vanilla) o introducir mapas de la Workshop creados por la comunidad para darle más emoción al frente de batalla, tienes el control total de este proceso. Over the Top: WWI gestiona los mapas de forma diferente dependiendo de si utilizas una rotación casual estándar o un modo Campaña estructurado.
Esta guía te ayudará a entender cómo lee el server los archivos de mapas, cómo localizar y subir contenido de la Workshop, y exactamente cómo configurar tus archivos de rotación para que tus jugadores siempre tengan un nuevo campo de batalla que conquistar.
Resumen: cómo funcionan los mapas (vanilla y personalizados)
Los mapas en Over the Top: WWI vienen en dos variantes: mapas vanilla (integrados) y mapas personalizados o de la Workshop que tú u otros creadores añadan. El server carga los mapas solo cuando aparecen en el archivo de configuración correcto. Existen dos sistemas de listas de mapas diferentes según si el modo campaña (en la Configuración básica o en el archivo Config) está activado o desactivado:
- Modo campaña desactivado: El server utiliza
MapRotation.txt. Cada mapa se añade en una línea individual con la sintaxisAddmap =. Este es el archivo de rotación estándar para el juego casual o normal. - Modo campaña activado: El server ignora
MapRotation.txty carga los mapas desdeMpCampaign.txt. Ese archivo define la progresión de la campaña y el orden en que se juegan los mapas en ella.
Notas importantes:
- Los nombres de los mapas utilizados en la rotación deben coincidir con el nombre interno del mapa (que se encuentra en el archivo
map.jsondel mapa comoMapName).- Los mapas personalizados o de la Workshop deben copiarse en el server (no están disponibles automáticamente solo por suscribirte en Steam).
- Si cambias las rotaciones o subes mapas nuevos, por lo general tendrás que reiniciar el server para que los cambios surtan efecto.
Cómo configurar las rotaciones de mapas para los modos campaña y no campaña
A continuación, encontrarás instrucciones paso a paso para seleccionar mapas y añadirlos al archivo de rotación correcto según el modo que prefieras.
Para servers sin campaña (estándar): usando MapRotation.txt
Apaga el server dirigiéndote a Actions > Restart

Abre el File Manager del server y busca
MapRotation.txt.
Para cada mapa que quieras en la rotación, añade una sola línea con este formato:
Addmap =Ejemplo:
Addmap = Fort_De_Saint-Armand Addmap = Alpenflugplatz
Asegúrate de que el modo campaña esté desactivado en la Basic Settings para que el server lea
MapRotation.txt.
Guarda el archivo y reinicia el server yendo a Actions > Restart para aplicar la nueva rotación.


- Verifica dentro del juego que los mapas aparezcan en la rotación y se carguen correctamente.
Para servers con campaña: usando MpCampaign.txt
Apaga el server yendo a Actions > Shutdown

Abre el File Manager del server y busca
MpCampaign.txt.
Edita este archivo para definir la progresión de la campaña y el orden de los mapas. La configuración de la campaña varía según el server y el diseño del autor del mapa, así que sigue la estructura que ya viene en el archivo (por lo general, entradas de mapas y reglas de progresión).

Debería haber instrucciones dentro del propio archivo. Asegúrate de que el modo campaña esté activado en Basic Settings para que el server use
MpCampaign.txten lugar deMapRotation.txt.
Guarda el archivo y reinicia el server dirigiéndote a Actions > Restart para aplicar la configuración de la campaña.


- Prueba la progresión jugando la campaña o vigilando cómo el server cambia de mapa según las reglas de la campaña.
Recordatorios rápidos:
- Un mapa por línea en
MpCampaign.txt. - Los nombres de los mapas deben coincidir con el nombre dentro del archivo
map.jsondel mapa (buscaMapName). - Si el modo campaña está activado, el server ignorará
MapRotation.txt.
Cómo conseguir y localizar mapas personalizados o de la Workshop
Puedes conseguir mapas personalizados de dos formas habituales: suscribiéndote a un mapa en la Steam Workshop o recibiendo los archivos desde un server u otra fuente. Aquí te mostramos dónde se guardan esos archivos en una instalación típica de Windows y cómo encontrarlos.
Suscribirse a mapas desde la Steam Workshop
Abre la página de la Workshop de Over The Top: WWI en Steam y haz clic en "Subscribe" en los mapas que quieras.

Una vez que Steam los descargue, localiza los archivos en tu PC en la siguiente ruta:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\2778610\WORKSHOPID2778610es la ID del juego.WORKSHOPIDes el nombre de la carpeta de cada artículo de la workshop (una carpeta por cada mapa suscrito).

Dentro de la carpeta WorkshopID normalmente encontrarás los archivos del mapa y un descriptor de mapa en formato
.json(map.json).
Mapas descargados de servers u otras fuentes (fuera de la Workshop)
Algunos mapas se distribuyen fuera de la Workshop o se descargan mediante el juego al unirte a un server. Esos archivos suelen guardarse en una carpeta diferente de tu equipo. La ubicación habitual es:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Over The Top WW1\Over_The_Top_WWI_Data\CustomMaps
Si encuentras un mapa personalizado en esa carpeta, copia el archivo .json del mapa para poder usarlo en el siguiente paso.
Cómo subir mapas a tu server, cargarlos y añadirlos a la rotación de mapas
Una vez que tengas los archivos del mapa de forma local (en la carpeta de la Workshop o en CustomMaps), sigue estos pasos para subirlos a tu server y añadirlos a la rotación.
Pasos para subir archivos de mapas al server
Apaga el server yendo a Actions > Shutdown

Localiza los archivos del mapa en tu PC (consulta la sección anterior).

- Toma nota del archivo
.jsondel mapa. - Conéctate a tu server usando el método que prefieras:
- Usa el File Manager del panel del server (Recomendado).
- O usa SFTP con las credenciales proporcionadas. Sigue esta guía para conectarte por SFTP: Cómo conectarse por SFTP
Sube el archivo
.jsonde los mapas al directorioServer/CustomMapsdel server arrastrándolo y soltándolo en la burbuja que está sobre la ruta de la carpeta si estás usando el File Manager.
Una vez completada la subida, confirma que los archivos estén en el server y que los nombres coincidan exactamente (mayúsculas, minúsculas y caracteres).

Añadir el mapa subido a la rotación
- Si usas el modo estándar (sin campaña):
- Edita
MapRotation.txten el server. Añade una nueva línea con
Addmap =, asegurándote de que coincida con la entradaMapNamedentro del archivomap.jsondel mapa. Por ejemplo:Addmap = Lochnagar_Crater
- Guarda el archivo y reinicia el server yendo a Actions > Restart.
- Edita


- Si usas el modo campaña:
Edita
MpCampaign.txtpara incluir el mapa en la casilla de campaña y el orden de progresión correctos.
- Guarda el archivo y reinicia el server yendo a Actions > Restart.


Después de reiniciar, únete al server o revisa la consola/logs del server para confirmar que el mapa se reconoce y se carga correctamente.
Consejos adicionales
- Si un mapa de la workshop depende de otros elementos de la workshop, asegúrate de subir también esas dependencias o de incluir instrucciones para que los jugadores tengan las suscripciones necesarias.
Solución de problemas: errores comunes y soluciones
Si un mapa no se carga o no aparece en la rotación, revisa estos problemas comunes:
Nombre de mapa incorrecto en la rotación: El nombre en
MapRotation.txtdebe coincidir con elMapNamedel archivomap.jsondel mapa. Incluso el más mínimo error de escritura impedirá que se encuentre el mapa.Uso del archivo de rotación incorrecto: Si el modo campaña está activado, se ignorará
MapRotation.txt. Asegúrate de que el modo campaña en la Basic Settings coincida con el archivo de rotación que editaste.El mapa no se ha subido al server: Los mapas personalizados o de la workshop deben copiarse en la ruta
Server/CustomMapsde tu server. Si solo están en tu PC (en la carpeta de la workshop de Steam), el server no los detectará.Errores de sintaxis en MapRotation.txt: Asegúrate de que cada mapa esté en su propia línea y use exactamente el formato
Addmap =. Sin caracteres adicionales ni comas.Sensibilidad a mayúsculas y caracteres especiales: Es posible que el server requiera los nombres exactos. Intenta copiar el nombre del mapa directamente desde
map.jsonen lugar de escribirlo a mano.Falta de reinicio: Tras realizar cambios, reinicia el server para que vuelva a cargar los archivos de rotación y los nuevos mapas personalizados.
Errores de permisos o transferencia: Si los archivos se corrompieron o la subida se interrumpió, vuelve a subirlos y verifica el tamaño y la integridad de los archivos.
- Faltan dependencias: Si el mapa requiere otros elementos de la workshop o mods, asegúrate de que estén instalados o de proporcionárselos a los jugadores. El soporte oficial para servers de la workshop es reciente, por lo que las cosas pueden ponerse algo inestables.
Si sigues teniendo problemas después de revisar lo anterior, recopila los errores de la consola del server (o capturas de pantalla) y el contenido del archivo map.json del mapa en cuestión. Esta información ayudará al equipo de soporte a identificar el problema exacto.
Conclusión
Añadir mapas personalizados es la mejor manera de mantener activa a tu comunidad de Over the Top: WWI y hacer que las batallas se sientan siempre nuevas. Aunque el proceso de subida manual requiere algunos pasos, dominar tus archivos MapRotation.txt o MpCampaign.txt te dará un control absoluto sobre el esfuerzo de guerra.
¡Recuerda siempre verificar la ortografía comparándola con el archivo map.json y reiniciar tu server después de realizar cambios!
Si tienes alguna pregunta o necesitas ayuda, no dudes en ponerte en contacto con nuestros agentes de atención al cliente a través del chat en vivo o por correo electrónico en support@pingplayers.com.