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Cómo instalar mapas en tu server de Project Zomboid

Aprende a instalar mapas personalizados en tu server de Project Zomboid. Configura la ruta del mapa, puntos de spawn y resuelve problemas fácilmente.

 

Añadir un mapa personalizado a tu server de Project Zomboid puede mejorar significativamente tu experiencia de juego. Esta guía te llevará paso a paso para añadir con éxito un mapa personalizado a tu server. Antes de empezar, es fundamental apagar tu server para evitar la corrupción de datos. Esto garantizará que los cambios se realicen sin problemas y sin riesgo de dañar los datos de tu server.

 


Sitios comunes para encontrar mapas personalizados

 

  • Steam Workshop – El sitio más popular para mods de Project Zomboid y el más recomendado, dada su integración directa con el juego y el server, incluyendo mapas personalizados.
  • Nexus Mods – Otra excelente opción para buscar una gran variedad de mods y mapas personalizados.
  • Comunidad de Project Zomboid – Un punto de encuentro para que los jugadores compartan sus creaciones y mods.

     


Guía paso a paso para añadir un mapa personalizado

 

  1. Suscríbete al mod del mapa y a cualquier dependencia que este requiera. Asegúrate de revisar la descripción del mod para ver si necesitas instalar algo más.
  1. Conéctate a tu FTP como se detalla en nuestra guía de FTP. Si es tu primera vez usando FTP, verás que te ayudará a transferir archivos de forma segura a tu server.
  2. Transfiere la carpeta del mapa, que normalmente se encuentra en C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\108600\MODID#\mods (por ejemplo, para el mapa de Cherbourg, sería C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\108600\1827428289\mods\cherbourg) a la carpeta media/maps dentro de tu server.
  1. Ve a Basic Settings (o en la plantilla de configuración de servertest.ini bajo la línea Mods si tienes una activa) y cambia el mapa al nombre indicado en el mod de la workshop. En nuestro ejemplo, sería cherbourg_map;cherbourg.

Variable Mods (puedes añadir más mods si lo deseas)
Plantilla de configuración
  1. En Basic Settings (o en la línea Map de la plantilla de configuración de servertest.ini si tienes una activa), añade la variable Map con InGameMaps_cherbourg_SP;cherbourg.
Variable Map

Plantilla de configuración
  1. En Basic Settings (o en la línea WorkshopItems si tienes una activa en la plantilla de configuración de servertest.ini), añade la variable Workshop Items con 2763515304;1827428289.
Variable Workshop Items (puedes añadir más IDs de mods si lo deseas)
Plantilla de configuración
  1. Este paso es opcional, pero muy recomendado. Si no tienes una plantilla de configuración para servertest.ini, crea una y cambia Anti Cheat Protection Type 12 a FALSE. La línea debe quedar así: AntiCheatProtectionType12=false. 
Este mapa personalizado en específico necesita desactivar el tipo 12, pero puedes desactivar más si es necesario
  1. Ve al Config Manager y crea un archivo de configuración para servertest_spawnregions.lua. Esto es fundamental para evitar errores al aparecer (spawnear) en el mapa original (vanilla). Cada mapa puede tener diferentes regiones creadas. 

     

Si no hay una carpeta para una región específica, escribe Random en el nombre de la región, seguido de la ruta. 

 

Dado que ya has subido los archivos del mapa a la carpeta correspondiente del server mediante FTP, ahora actualiza el archivo servertest_spawnregions.lua a través del Config Manager. Puedes guiarte con la siguiente captura de pantalla:

 

function SpawnRegions()
    return {
        { name = "Random", file = "media/maps/cherbourg/spawnpoints.lua" },
        -- Uncomment the line below to add a custom spawnpoint for this server.
--      { name = "Twiggy's Bar", serverfile = "servertest_spawnpoints.lua" },
    }
end
  1. Haz clic en Override Boot Config - Use as default, guarda la plantilla de configuración y reinicia tu server.

Solución de problemas comunes

 

  • El mapa no carga: Asegúrate de haber configurado la ruta correctamente y de que tu server esté actualizado.
  • El server no funciona: Revisa bien el archivo servertest_spawnregions.lua para asegurarte de que las entradas de las regiones de spawn sean correctas. De lo contrario, el juego podría fallar o cargar el mapa original por defecto.
  • Mensajes de error: Revisa los logs del server para identificar problemas específicos; te darán pistas claras sobre qué está fallando.

 


Siguiendo estos pasos, ya deberías poder disfrutar de tu nuevo mapa personalizado en tu server de Project Zomboid. 

 

¡A jugar!

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