Preguntas frecuentes sobre servidores de Unturned
FAQ de servidores de Unturned: configuración, admin, mods, mapas, Workshop, comandos de consola, copias de seguridad y resolución de problemas.
Esta sección de preguntas frecuentes explica cómo configurar, administrar, unirse, modificar, migrar y solucionar problemas en un server de Unturned con hosting en PingPlayers.
¿Qué versión de Unturned se está ejecutando en mi server?
Por defecto, el server ejecuta la última versión pública compatible de Unturned disponible en Steam.
Actualmente, PingPlayers admite una única rama (branch) de Unturned.
Si la opción Auto Update está activada, el server se actualizará durante los reinicios.
Si la opción Update on Boot está activada, el server buscará y aplicará las actualizaciones disponibles cada vez que se inicie.
¿Puedo cambiar de versión o de rama?
No.
Actualmente, PingPlayers ofrece una sola rama compatible de Unturned, por lo que no es posible cambiar a versiones anteriores o ramas alternativas.
¿Cómo configuro mi server de Unturned?
La configuración de Unturned se divide entre:
- Basic Settings
- Config Manager
- Archivos de configuración del server editables directamente
Las plantillas del Config Manager son:
Commands.datWorkshopDownloadConfig.json
Basic Settings ofrece las opciones comunes del server, como el mapa y otras variables de inicio.
La configuración adicional del server se puede editar directamente a través de:
Server/Servers/PingServer/Config.txt
Los ajustes dentro de Config.txt se pueden editar libremente.
¿Qué pasa si edito los archivos de configuración manualmente?
Los siguientes archivos se gestionan a través del Config Manager:
Commands.datWorkshopDownloadConfig.json
Estos archivos deben modificarse a través del Config Manager para que los cambios se mantengan.
Otros archivos del server, incluyendo:
Server/Servers/PingServer/Config.txt
se pueden editar directamente a través del File Manager o por SFTP.
Detén el server antes de editar manualmente los archivos de configuración y reinícialo después de guardar los cambios.
¿Cómo se unen los jugadores a mi server de Unturned?
Los jugadores pueden unirse a través del buscador de servers de Unturned o conectándose directamente con la dirección del server que se muestra en el panel de PingPlayers.
Si el server tiene contraseña, los jugadores deberán introducirla antes de unirse.
Buscador de servers:
- Haz clic en Play (Jugar)
- Haz clic en Multiplayer (Multijugador)
- Escribe el nombre del server en el filtro de nombre (Server Name Filter)
- Asegúrate de que los demás filtros coincidan con tu server (List Source: Internet, Map, VAC, etc.). Solo los filtros con una marca de verificación (√) están activos.
- Selecciona el server que aparece y haz clic en Join (Unirse)
Conexión directa:
- Haz clic en Play (Jugar)
- Haz clic en Connect Directly (Conectar directamente)
- Copia la IP y el puerto desde el panel de control en la página "My Server" de PingPlayers.
- Pega la IP y el puerto (añade la contraseña si has configurado una)
- Haz clic en Connect (Conectar).
¿Cómo funcionan las contraseñas del server?
La contraseña del server se puede configurar en los ajustes disponibles del server.
Después de cambiar la contraseña, reinicia el server para aplicar el nuevo valor.
¿Cómo me convierto en admin?
Hay dos formas principales de otorgar acceso de administrador.
Usando la variable Owner:
El ajuste Owner en Commands.dat sirve para asignar al propietario principal del server. Solo se puede establecer un propietario.
Esto debe configurarse a través de la plantilla Commands.dat en el Config Manager.
Usando el comando de consola de admin:
También puedes dar permisos de administrador usando la consola del panel con:
admin STEAM64ID/PLAYERNAMEReemplaza STEAM64ID con la ID de Steam64 del jugador o su nombre en el juego.
El server tiene un archivo adminlist.dat, pero para la administración normal no es necesario editarlo directamente.
¿Puedo usar comandos de consola?
Sí.
Los comandos de consola de Unturned se pueden introducir directamente a través de la consola del panel de PingPlayers.
Esto sirve para tareas de administración, cambiar ajustes, gestionar jugadores y otros comandos compatibles del server.
¿Unturned es compatible con RCON?
No.
RCON no está disponible para la configuración de Unturned en PingPlayers.
En su lugar, usa la consola del panel para ejecutar comandos y administrar el server.
¿Cómo cambio el mapa?
Puedes seleccionar el mapa a través de la variable Map en Basic Settings. Recuerda escribir exactamente el nombre del mapa, ya sea uno base o personalizado.
Importante:
Si una plantilla activa de Commands.dat contiene un ajuste de mapa, el valor en Commands.dat anulará el mapa seleccionado en Basic Settings.
Si el cambio de mapa en Basic Settings no se aplica, revisa la plantilla Commands.dat en el Config Manager para ver si ya hay una entrada de mapa configurada.
Reinicia el server después de cambiar el mapa de inicio.
¿Por qué se ignora el mapa que configuré en Basic Settings?
La causa más común es que haya un valor de mapa activo dentro de Commands.dat.
Unturned priorizará el mapa configurado en Commands.dat antes que el seleccionado en Basic Settings.
Para solucionarlo:
- Abre el Config Manager.
- Abre
Commands.dat. - Comprueba si hay un mapa configurado explícitamente.
- Elimina o actualiza la entrada del mapa si es necesario.
- Reinicia el server.
¿Dónde se guardan los datos de mi server de Unturned?
Los datos persistentes del server se guardan en:
Server/Servers/PingServer
Este directorio contiene los datos persistentes del server, incluyendo:
- Datos de niveles y mundos
- Mapas
- Jugadores
- Archivos de configuración del server
- Frameworks de plugins, si están instalados
- Datos persistentes adicionales del server
Este es el directorio principal que debes guardar al hacer copias de seguridad o migrar un server de Unturned.
¿Cómo edito los ajustes avanzados del server?
Los ajustes avanzados del server se pueden editar directamente en:
Server/Servers/PingServer/Config.txt
Este archivo no está gestionado por el Config Manager.
Puedes editarlo directamente a través del File Manager o por SFTP mientras el server está detenido.
Reinicia el server después de guardar los cambios.
¿Unturned es compatible con mods de Steam Workshop?
Sí.
El contenido de la Workshop se puede configurar a través de la plantilla WorkshopDownloadConfig.json en el Config Manager.
El server descargará los elementos configurados de la Workshop durante el inicio.
¿Cómo instalo mods de la Workshop?
Abre la plantilla WorkshopDownloadConfig.json en el Config Manager y añade las IDs de Steam Workshop a la lista File_IDs.
Cada ID de la Workshop debe estar separada por una coma, excepto la última entrada.
Ejemplo con dos elementos de la Workshop:
{
"File_IDs": [
WORKSHOPID1,
WORKSHOPID2
],
"Query_Cache_Max_Age_Seconds": 600
}Después de añadir las IDs de la Workshop:
- Guarda la plantilla.
- Reinicia el server.
- Espera a que el server descargue el contenido configurado de la Workshop.
Al añadir más IDs, asegúrate de que la sintaxis JSON siga siendo válida.
¿Por qué no se descargan mis mods de la Workshop?
Las causas más comunes suelen ser:
- Se introdujo una ID de la Workshop incorrecta.
- Falta una coma entre las IDs.
- Se añadió una coma de más después de la última ID.
- La sintaxis JSON dentro de
WorkshopDownloadConfig.jsonno es válida. - No se reinició el server después de cambiar la configuración de la Workshop.
Revisa el archivo con cuidado y compáralo con la estructura JSON esperada.
Por ejemplo:
{
"File_IDs": [
3132363425,
3707778928
],
"Query_Cache_Max_Age_Seconds": 600
}¿Puedo instalar OpenMod?
Sí, pero no se instala automáticamente.
Puedes subir OpenMod manualmente al server si lo necesitas. Descárgalo desde su github y súbelo a Server/Modules/. Luego, descomprímelo y reinicia el server.
Los frameworks de plugins y sus archivos se guardan dentro de los datos persistentes del server en:
Server/Servers/PingServer
Si necesitas ayuda para añadir alguno de estos frameworks, ponte en contacto con el soporte de PingPlayers.
¿Puedo instalar plugins?
Para instalar plugins, primero debes tener instalado un framework de plugins compatible, como RocketMod o OpenMod.
Estos frameworks no vienen activados por defecto y actualmente deben subirse de forma manual, reiniciando el server después de subirlos.
Una vez instalado el framework, los plugins se instalan mediante un comando en la consola. Los plugins suelen incluir este comando en su repositorio de GitHub aquí. La mayoría te pedirá que introduzcas el comando "openmod reload" en la consola para activarlos.
¿Cómo hago una copia de seguridad de mi server de Unturned?
Para crear una copia de seguridad completa:
- Detén el server.
- Abre el File Manager o conéctate por SFTP.
- Ve a la ruta:
Server/Servers/PingServer
- Descarga la carpeta completa
PingServer.
Esto guardará todos los datos persistentes del server, incluyendo el mundo, los jugadores, los archivos de configuración, los mapas y cualquier framework de plugins que hayas instalado manualmente.
¿Puedo subir o restaurar un server de Unturned ya existente?
Sí.
Para restaurar un server existente:
- Detén el server.
- Sube los archivos persistentes del server existente a:
Server/Servers/PingServer
- Verifica que tu configuración coincida con la del server que has subido.
- Replica los archivos
Commands.datyWorkshopDownloadConfig.jsona través del Config Manager si es necesario. - Reinicia el server.
¿Puedo migrar un server de Unturned desde otro host?
Sí.
El directorio principal del server persistente que debes migrar es:
Server/Servers/PingServer
Este puede contener:
- Datos del mundo y niveles
- Datos de los jugadores
- Mapas
Config.txt- Frameworks de plugins
- Datos de los plugins
- Otros archivos persistentes del server
Después de subir los datos del server, replica las siguientes plantillas del Config Manager por separado:
Commands.datWorkshopDownloadConfig.json
También verifica cualquier ajuste relevante en Basic Settings antes de iniciar el server migrado.
¿Cómo hago un wipe o reinicio mi server de Unturned?
Dado que Unturned guarda el mundo persistente y los datos del server en:
Server/Servers/PingServer
un reinicio (o wipe) consiste en eliminar o reemplazar los datos persistentes del server correspondientes mientras el server está detenido.
Crea siempre una copia de seguridad antes de borrar los datos del mundo o de los jugadores.
Si solo necesitas restablecer datos específicos, elimina únicamente los archivos correspondientes en lugar de borrar todo el directorio del server.
Por supuesto, la función de reinstalación (Reinstall) también sirve para esto.
¿Por qué los jugadores no pueden encontrar o unirse a mi server?
Las causas más comunes suelen ser:
- El server aún se está iniciando.
- Las versiones del cliente y del server no coinciden.
- La contraseña del server es incorrecta.
- El mapa configurado no es válido.
- Un valor de mapa dentro de
Commands.datestá anulando la configuración de Basic Settings. - No se pudo descargar un elemento obligatorio de la Workshop.
- La configuración de la Workshop contiene un JSON no válido.
- Un framework de plugins o un plugin instalado manualmente está impidiendo el inicio.
Revisa primero la consola del panel para ver si hay errores de inicio.
¿Por qué el server se inicia en un mapa incorrecto?
Comprueba tanto la variable Map en Basic Settings como la plantilla Commands.dat en el Config Manager.
Si Commands.dat contiene un valor de mapa activo, este anulará el mapa configurado en Basic Settings.
Actualiza o elimina la entrada del mapa en conflicto y reinicia el server.
¿Por qué no funciona mi WorkshopDownloadConfig.json?
La causa más común es una sintaxis JSON no válida.
Comprueba si falta o sobra algo:
- Faltan comas entre las IDs de la Workshop.
- Hay una coma de más después de la última ID de la Workshop.
- Faltan corchetes.
- Faltan llaves.
- Hay una ID de la Workshop que no es válida.
Cada ID debe ser un número dentro de la matriz (array) File_IDs.
Ejemplo:
{
"File_IDs": [
3132363425,
3707778928
],
"Query_Cache_Max_Age_Seconds": 600
}¿Hay algún problema conocido?
- Un ajuste de mapa activo dentro de
Commands.datanula la variable Map en Basic Settings. Commands.datyWorkshopDownloadConfig.jsonson plantillas del Config Manager y deben editarse allí en lugar de hacerlo directamente.Config.txtse puede editar directamente a través del File Manager o por SFTP.- Las IDs de la Workshop en
WorkshopDownloadConfig.jsondeben usar una sintaxis JSON válida. - RCON no es compatible; en su lugar, usa la consola del panel de PingPlayers.
- RocketMod y OpenMod no se instalan automáticamente y actualmente requieren una subida manual. Después de añadir RocketMod
- Los datos persistentes principales del server se guardan en
Server/Servers/PingServer.
¿Cómo se gestionan las actualizaciones del server?
Por defecto, el server ejecuta la última versión disponible en Steam.
Si la opción Auto Update está activada, el server se actualizará durante los reinicios.
Si la opción Update on Boot está activada, el server buscará y aplicará las actualizaciones disponibles cada vez que se inicie.