FAQ de Colony Survival
FAQ do servidor de Colony Survival na PingPlayers: aprenda a configurar, administrar, instalar mods, fazer backup, migrar e resolver problemas.
Este FAQ explica como configurar, administrar, entrar, modificar, fazer backup, migrar e solucionar problemas em um servidor de Colony Survival hospedado na PingPlayers.
Qual versão do Colony Survival está rodando no meu servidor?
Por padrão, seu servidor roda a versão pública mais recente do Colony Survival disponível no Steam.
Se o Auto Update estiver ativado, o servidor será atualizado durante as reinicializações.
Se o Update on Boot estiver ativado, o servidor verificará e aplicará as atualizações disponíveis sempre que for iniciado.
Como configuro meu servidor de Colony Survival?
A maioria das configurações de inicialização comuns do Colony Survival é definida através das Basic Settings e da edição de alguns arquivos.
Essas configurações são passadas para o servidor dedicado como parâmetros de linha de comando quando o servidor inicia.
As Basic Settings incluem variáveis como o nome do mundo e outras opções de servidor comumente usadas.
Atualmente, o Colony Survival não utiliza templates do Config Manager na PingPlayers.
Os arquivos de configuração encontrados nos arquivos do servidor podem ser editados diretamente pelo File Manager ou SFTP.
Reinicie o servidor após alterar as configurações.
O que é o server.json?
server.json contém muitas das configurações avançadas de servidor do Colony Survival.
Ele inclui configurações relacionadas a áreas como:
- Dificuldade (não é exatamente igual à Dificuldade nas Basic Settings)
- Limites da colônia
- Comportamento dos NPCs
- Configurações dos jogadores
- Geração de terreno
- Salvamento e salvamento automático
- Tempo do servidor
- Comportamento dos zumbis
O arquivo pode ser editado diretamente se você precisar alterar opções avançadas que não estão expostas nas Basic Settings.
Desligue o servidor antes de editar o arquivo manualmente e reinicie-o após salvar as alterações.
O que acontece se eu editar os arquivos de configuração manualmente?
O Colony Survival atualmente não possui arquivos de configuração gerenciados pelo Config Manager na PingPlayers.
Isso significa que os arquivos de configuração podem ser editados diretamente pelo File Manager ou SFTP.
Sempre desligue o servidor antes de alterar manualmente os arquivos de configuração para evitar que o jogo sobrescreva suas alterações enquanto estiver rodando.
Reinicie o servidor após editar os arquivos.
Como os jogadores entram no meu servidor de Colony Survival?
Os jogadores entram em servidores dedicados de Colony Survival através do buscador de servidores interno do jogo.
Inicie o Colony Survival, abra o navegador de servidores multiplayer, localize o seu servidor e conecte-se a ele.
A conexão direta por IP não é o método padrão de conexão para o Colony Survival no momento.
Como eu mudo o mundo?
O mundo ativo é selecionado através da variável World Name nas Basic Settings.
Cada World Name exclusivo corresponde a uma pasta de mundo separada.
Os mundos ficam salvos em:
Server/gamedata/savegames/WORLDNAME
Se você alterar o World Name para um nome que ainda não existe, o Colony Survival criará uma nova pasta de mundo para ele.
Reinicie o servidor após alterar o World Name.
Onde o meu mundo de Colony Survival fica salvo?
Os mundos ficam salvos em:
Server/gamedata/savegames/WORLDNAME
Cada mundo tem sua própria pasta contendo seus dados e configurações específicas daquele mundo.
Isso inclui arquivos como:
worldconfig.jsonpermissionusers.json, se as permissões de administrador tiverem sido configuradas- Dados do mundo e da colônia
- Configuração de mods específica do mundo
Como essas configurações são salvas por mundo, alterar o World Name também muda quais permissões de administrador e configurações de mods estão sendo usadas.
Como me torno um administrador?
As permissões de administrador são configuradas separadamente para cada mundo.
Dentro da pasta do mundo ativo, crie um arquivo chamado:
permissionusers.json
O arquivo deve ficar localizado em:
Server/gamedata/savegames/WORLDNAME/permissionusers.json
Adicione o seu Steam ID usando o seguinte formato:
{
"STEAMID": {
"includes": [
"god"
]
}
}Substitua STEAMID pelo Steam ID do administrador.
Salve o arquivo e reinicie o servidor.
Importante: As permissões de administrador são específicas de cada mundo. Se você mudar para outro World Name, esse mundo precisará de seu próprio arquivo permissionusers.json.
Como adiciono vários administradores?
É possível adicionar vários administradores criando uma entrada JSON separada para cada Steam ID.
Por exemplo:
{
"76561198000000001": {
"includes": [
"god"
]
},
"76561198000000002": {
"includes": [
"god"
]
}
}Cada entrada de administrador deve ser separada por uma vírgula, exceto a última.
Certifique-se de que a sintaxe do JSON continue válida, salve o arquivo e reinicie o servidor.
O que os administradores do Colony Survival podem fazer?
Os administradores podem usar comandos privilegiados do Colony Survival diretamente de dentro do jogo.
O administrador deve primeiro ser adicionado ao arquivo permissionusers.json do mundo ativo.
Os comandos são inseridos pela interface de comandos do jogo enquanto você estiver conectado ao servidor.
O console do painel da PingPlayers não pode ser usado para executar comandos do servidor de Colony Survival.
Posso usar comandos pelo console da PingPlayers?
Não.
O console padrão da PingPlayers deve ser considerado como apenas leitura para o Colony Survival.
Você pode usá-lo para visualizar informações de inicialização do servidor, logs, avisos e erros, mas os comandos digitados no console do painel não serão processados pelo jogo.
Em vez disso, os comandos de administrador devem ser usados dentro do jogo por um jogador que tenha as permissões necessárias.
O Colony Survival suporta RCON?
Sim, mas o Colony Survival usa sua própria implementação de RCON.
O console RCON padrão da PingPlayers não funciona com o Colony Survival porque o jogo utiliza um sistema RCON proprietário.
Em vez disso, use a ferramenta colonyserverrcon.exe inclusa nos arquivos de jogo do Colony Survival.
Como me conecto pelo RCON do Colony Survival?
Use o utilitário colonyserverrcon.exe incluso nos arquivos de jogo do Colony Survival.
Você precisará de:
- O endereço de IP do servidor
- A porta correta do servidor (o RCON usa a porta do jogo)
- A senha de RCON configurada
Conecte-se usando o endereço do servidor no formato:
IP:PORT
e autentique-se usando a senha do RCON.
Uma vez conectado, os comandos suportados podem ser enviados através do utilitário de RCON do Colony Survival.
Por que a aba de RCON da PingPlayers não funciona?
O Colony Survival não usa uma implementação padrão de RCON compatível com a aba de RCON da PingPlayers.
Isso não significa que o RCON esteja indisponível.
Em vez disso, use o próprio utilitário colonyserverrcon.exe do Colony Survival.
O console normal do painel também não consegue executar comandos do Colony Survival.
Como faço backup do meu mundo de Colony Survival?
O Colony Survival não cria backups compactados (.zip) do mundo de forma automática.
No entanto, um administrador do servidor pode criar um manualmente enquanto estiver conectado ao servidor.
Use o seguinte comando dentro do jogo:
/backupO servidor criará um backup compactado dentro de:
Server/gamedata/savegames/
Depois, você pode baixar o backup pelo File Manager ou SFTP para guardá-lo em segurança.
Você também pode fazer um backup manual desligando o servidor e baixando a pasta completa do mundo em:
Server/gamedata/savegames/WORLDNAME
O Colony Survival suporta mods?
Sim.
O Colony Survival suporta mods da comunidade disponíveis através do Steam Workshop.
Na PingPlayers, os mods do Workshop atualmente são instalados de forma manual.
A instalação de um mod exige duas etapas:
- Fazer o upload da pasta do mod do Workshop para o servidor.
- Ativar o mod no arquivo
worldconfig.jsondo mundo ativo.
A configuração de mods é específica para cada mundo.
Como instalo um mod do Steam Workshop?
Atualmente, os mods do Workshop precisam ser enviados manualmente.
- Inscreva-se no mod desejado do Colony Survival no Steam Workshop.
- Aguarde um pouco para que o Steam baixe o mod no seu computador.
- Localize o conteúdo baixado do Workshop em:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\366090\Dentro deste diretório, cada mod do Workshop é armazenado em uma pasta com o nome do seu ID do Steam Workshop.
- Localize a pasta pertencente ao mod que você deseja instalar.
- Faça o upload de toda a pasta numerada do mod para:
Server/gamedata/mods/
- Abra a pasta do mod que você enviou e localize o arquivo
modInfo.json. - Anote o nome exato do mod e a versão listada no
modInfo.json. - Abra o arquivo do mundo ativo:
Server/gamedata/savegames/WORLDNAME/worldconfig.json
- Adicione o mod à array
ModConfigEntries. - Salve o arquivo.
- Reinicie o servidor.
Os valores de ModName e ModVersionLastKnown devem corresponder exatamente às informações contidas no modInfo.json do mod.
Como ativo um mod no worldconfig.json?
Para um único mod, o ModConfigEntries deve conter um objeto de mod.
Por exemplo, para ativar o NoFallDamage:
{
"DisplayName": "MyWorld3",
"ModConfigEntries": [
{
"ModName": "NoFallDamage",
"ModVersionLastKnown": "0.1.0.2",
"Enabled": true
}
]
}O exemplo acima foca nas configurações relevantes do mod. Se o seu worldconfig.json existente contiver outras configurações, preserve-as ao adicionar o mod.
Como ativo vários mods?
Vários mods são adicionados como objetos separados dentro da array ModConfigEntries.
Cada objeto de mod deve ser separado por uma vírgula, exceto o último.
Por exemplo, para ativar tanto o NoFallDamage quanto o Compass:
{
"DisplayName": "MyWorld3",
"ModConfigEntries": [
{
"ModName": "NoFallDamage",
"ModVersionLastKnown": "0.1.0.2",
"Enabled": true
},
{
"ModName": "Compass",
"ModVersionLastKnown": "0.1.1.5",
"Enabled": true
}
]
}Para cada mod:
- O
ModNamedeve corresponder ao nome nomodInfo.jsondaquele mod. - O
ModVersionLastKnowndeve corresponder à versão nomodInfo.json. - O
Enableddeve ser definido comotrue. - Alguns mods podem não aparecer na lista de servidores dentro do jogo ou nos logs do console como carregados, mas podem funcionar mesmo assim.
Reinicie o servidor após alterar o worldconfig.json.
Como adiciono um terceiro mod ou mods adicionais?
Adicione outro objeto de mod após a entrada anterior e coloque uma vírgula entre eles.
Por exemplo:
{
"DisplayName": "MyWorld3",
"ModConfigEntries": [
{
"ModName": "Honourable Flying",
"ModVersionLastKnown": "1.0.0",
"Enabled": true
},
{
"ModName": "NoFallDamage",
"ModVersionLastKnown": "0.1.0.2",
"Enabled": true
},
{
"ModName": "Compass",
"ModVersionLastKnown": "0.1.1.5",
"Enabled": true
}
]
}Não adicione uma vírgula após o último objeto de mod.
Uma sintaxe JSON inválida pode impedir que a configuração dos mods seja carregada corretamente.
Onde encontro o nome e a versão corretos do mod?
Não presuma que o título do Steam Workshop seja o nome interno exato do mod.
Depois de baixar o mod do Workshop, abra a pasta dele e localize:
modInfo.json
Use o nome e a versão exatos fornecidos nesse arquivo ao criar a entrada em ModConfigEntries no worldconfig.json.
Isso é muito importante porque a pasta em si normalmente é nomeada com o ID do Steam Workshop, e não com o nome interno do mod.
Por que meu mod não aparece na lista de servidores dentro do jogo?
O fato de um mod não aparecer na lista exibida no servidor não significa necessariamente que ele falhou ao carregar.
Alguns mods funcionam perfeitamente no servidor sem aparecer da mesma forma que outros mods na listagem de servidores do jogo.
Por exemplo, já se observou que o Honourable Flying funciona corretamente no servidor sem estar listado, enquanto mods como o NoFallDamage e o Compass aparecem normalmente.
Se um mod não estiver listado, verifique se ele está funcionando na prática antes de presumir que a instalação falhou.
Por que meu mod do Workshop não está funcionando?
Verifique todos os itens a seguir:
- Se a pasta correta do mod do Workshop foi enviada.
- Se a pasta numerada completa foi enviada para
Server/gamedata/mods/. - Se o mod está configurado no
worldconfig.jsondo mundo ativo. - Se o
ModNamecorresponde exatamente ao valor nomodInfo.json. - Se o
ModVersionLastKnowncorresponde à versão nomodInfo.json. - Se o
Enabledestá definido comotrue. - Se a sintaxe do JSON está válida.
- Se o World Name correto está ativo no momento.
- Se o servidor foi reiniciado após a instalação ou configuração do mod.
Lembre-se de que cada mundo tem seu próprio worldconfig.json. Configurar um mod para um mundo não o ativa automaticamente em outro.
Por que meus admins ou mods sumiram depois que mudei o World Name?
As permissões de administrador e as configurações de mods são salvas separadamente para cada mundo.
Alterar o World Name faz com que o servidor carregue uma pasta diferente em:
Server/gamedata/savegames/
Portanto, o novo mundo terá seus próprios arquivos:
permissionusers.jsonworldconfig.json- Dados do mundo
Se você criar ou mudar para outro mundo, configure seus administradores e mods separadamente.
Posso migrar um servidor de Colony Survival de outra hospedagem?
Sim.
Para realizar a migração, desligue ambos os servidores antes de copiar os dados.
Os dados mais importantes a serem preservados são a pasta do mundo existente ou o diretório completo de savegames:
Server/gamedata/savegames/
Isso preserva os mundos e suas configurações específicas, incluindo permissões de administrador e configurações de mods.
Se o servidor usar mods personalizados do Workshop, migre também as pastas de mods necessárias para:
Server/gamedata/mods/
Após enviar os dados, recrie as Basic Settings e os parâmetros de linha de comando adequados, principalmente o World Name, para que o servidor carregue o mundo correto.
Se você personalizou outros arquivos de configuração do servidor diretamente editáveis, como o server.json, migre ou reproduza essas alterações também.
Por que os jogadores não conseguem encontrar ou entrar no meu servidor?
As causas mais comuns incluem:
- O servidor ainda está iniciando.
- As versões do servidor e do cliente não coincidem.
- O mundo ativo falhou ao carregar.
- O World Name está configurado incorretamente.
- Um mod instalado manualmente está causando um erro durante a inicialização.
- O arquivo
worldconfig.jsoncontém um JSON inválido. - Uma pasta de mod necessária está faltando.
Verifique o console da PingPlayers em busca de erros de inicialização e confirme se o World Name correto está configurado.
Existem problemas conhecidos ou erros comuns de configuração?
- O console da PingPlayers é, na prática, apenas de leitura para o Colony Survival e não pode ser usado para executar comandos do jogo.
- A aba padrão de RCON da PingPlayers não é compatível com a implementação proprietária de RCON do Colony Survival.
- Use o
colonyserverrcon.exequando precisar de acesso remoto a comandos. - As permissões de administrador são salvas por mundo no
permissionusers.json. - A configuração de mods é salva por mundo no
worldconfig.json. - Alterar o World Name pode fazer parecer que os admins ou mods sumiram, pois o novo mundo utiliza arquivos de configuração diferentes.
- Os mods do Workshop devem ser enviados manualmente para
Server/gamedata/mods/. Alguns podem não aparecer como ativados, mas podem funcionar mesmo assim. - O nome e a versão do mod no
worldconfig.jsondevem corresponder aos valores nomodInfo.jsondo mod. - Sintaxe JSON inválida no
worldconfig.jsonou nopermissionusers.jsonpode impedir o carregamento das configurações. - Alguns mods funcionais podem não aparecer na lista de mods do servidor dentro do jogo.
- Alguns mods exigem acesso de administrador.
- Não há backups automáticos compactados do mundo; use o comando
/backupdentro do jogo ou baixe os dados do mundo manualmente.
Como funcionam as atualizações do servidor?
Por padrão, o servidor roda a versão mais recente disponível no Steam.
Se o Auto Update estiver ativado, o servidor será atualizado durante as reinicializações.
Se o Update on Boot estiver ativado, o servidor verificará e aplicará as atualizações disponíveis sempre que for iniciado.
Como altero a dificuldade dos zumbis ou monstros?
As configurações avançadas de dificuldade dos monstros podem ser editadas diretamente no server.json sob a seção DifficultyOptions.
O servidor inclui cinco predefinições de dificuldade:
- 0 = Pacífico
- 1 = Baixa
- 2 = Normal
- 3 = Alta
- 4 = Muito Alta
A dificuldade padrão no server.json é selecionada usando:
"Default": "2"Cada predefinição de dificuldade contém vários valores que determinam o quão ameaçadores os monstros são:
MonsterScaling– Controla o escalonamento de monstros aplicado por essa dificuldade.NoThreatColonists– Controla quantos colonos podem existir antes que a colônia comece a gerar ameaça.ThreatPerColonist– Controla quanta ameaça cada colono aplicável gera.
Por exemplo, a predefinição Normal usa:
{
"Key": "2",
"MonsterScaling": 1.0,
"NoThreatColonists": 25,
"ThreatPerColonist": 0.3
}Valores mais altos de MonsterScaling aumentam o escalonamento aplicado aos monstros, enquanto a predefinição Pacífico usa o valor de 0.0.
Desligue o servidor antes de editar o server.json e reinicie-o após salvar as alterações.
Como altero as configurações de spawn ou rota (pathing) dos zumbis?
Diversas configurações avançadas de spawn e rota (pathing) de zumbis estão disponíveis no server.json.
A seção Banner contém configurações que incluem:
MaximumZombieSpawnRadius– Controla o raio máximo usado para o spawn de zumbis.MonsterPathingRadius– Controla o raio usado para a rota (pathing) dos monstros.SafeRadiusMaximum– Controla o raio seguro máximo.SafeRadiusMinimum– Controla o raio seguro mínimo.
A seção Zombies também contém:
PunchForce– Controla a força do soco do zumbi.PunchHeight– Controla a altura do soco do zumbi.ReconsiderDecisionTimeMaximum– Controla o intervalo máximo para reconsideração de decisão.ReconsiderDecisionTimeMinimum– Controla o intervalo mínimo para reconsideração de decisão.SpawnPathingJobs– Controla o comportamento das tarefas de spawn/pathfinding (busca de caminho) dos zumbis.
Estas são configurações avançadas. Faça as alterações com cuidado e guarde uma cópia dos valores originais caso precise revertê-los.
Desligue o servidor antes de editar o server.json e reinicie-o depois.
Como mudo a frequência do salvamento automático (autosave)?
O comportamento do salvamento automático pode ser personalizado através da seção Saving do server.json.
As configurações disponíveis incluem:
LogAutosaves– Ativa ou desativa o registro (log) de salvamentos automáticos.MillisecondsBeforeAutosaveChunk– Controla quanto tempo um chunk alterado aguarda antes de se tornar elegível para salvamento automático.MillisecondsBeforeAutosaveChunkMax– Define o atraso máximo de salvamento automático para chunks.MillisecondsBetweenDirtyChunkChecks– Controla com que frequência o servidor verifica se há chunks que precisam ser salvos.SecondsBetweenManualSaves– Controla o intervalo associado a operações de salvamento manual.SecondsBetweenMiscAutoSaving– Controla o intervalo usado para salvamentos automáticos diversos.
Os valores padrão na configuração atual incluem:
"MillisecondsBeforeAutosaveChunk": 30000,
"MillisecondsBeforeAutosaveChunkMax": 300000,
"MillisecondsBetweenDirtyChunkChecks": 8000,
"SecondsBetweenManualSaves": 30,
"SecondsBetweenMiscAutoSaving": 300Valores que começam com Milliseconds são medidos em milissegundos, enquanto valores que começam com Seconds são medidos em segundos.
Por exemplo, SecondsBetweenMiscAutoSaving: 300 representa 300 seconds.
Essas configurações controlam o comportamento normal de salvamento do jogo e são separadas do comando de administrador /backup, que cria um backup compactado do mundo.
Como altero os limites da colônia?
Os limites avançados da colônia podem ser editados na seção Colony do server.json.
As configurações disponíveis incluem:
BuilderLimitStart– Limite inicial de construtores.ColonistCapStart– Limite inicial de colonos.ColonyPointsCapStart– Limite inicial de pontos de colônia.DiggerLimitStart– Limite inicial de escavadores.ExclusiveRadius– Controla o raio exclusivo da colônia.HealthMaxStart– Vida máxima inicial da colônia.HealthRegenMaxStart– Regeneração máxima inicial de vida.HealthRegenSpeedStart– Velocidade inicial de regeneração de vida.
A mesma seção também contém valores avançados relacionados a trocas (trading), como:
TradingBaseStacksPerSecondTradingCooldownMSTradingNPCCooldownTradingNPCStacksPerSecond
Desligue o servidor antes de alterar esses valores e reinicie-o após salvar o server.json.
Como altero as configurações dos NPCs?
O comportamento dos NPCs pode ser personalizado na seção NPCs do server.json.
As opções disponíveis incluem:
BuilderCooldownMultiplierSeconds– Controla o comportamento de cooldown do construtor.DiggerCooldownMultiplierSeconds– Controla o comportamento de cooldown do escavador.FreeNPCs– Controla o número de NPCs gratuitos.RecruitmentCost– Controla o custo de recrutamento de NPCs.ReconsiderDecisionTimeMaximum– Valor máximo para reconsideração de decisão de NPCs.ReconsiderDecisionTimeMinimum– Valor mínimo para reconsideração de decisão de NPCs.
Estas são configurações globais avançadas do servidor, e não configurações salvas separadamente dentro do worldconfig.json de cada mundo.
Desligue o servidor antes de editá-las e reinicie-o depois.
Como altero a vida e a regeneração do jogador?
As configurações de vida do jogador podem ser editadas através da seção Player do server.json.
As configurações disponíveis incluem:
StartingHealth– Controla a vida inicial do jogador.HealthRegenerateMax– Controla o nível de vida até o qual a regeneração é aplicada.HealthRegenerationSpeed– Controla a velocidade de regeneração de vida.HealthUpdateTimerMS– Controla o intervalo de atualização da vida do jogador.HealthAudioThreshold– Controla o limite de vida associado ao comportamento do áudio de vida baixa.
Por exemplo, a configuração padrão atualmente usa:
"StartingHealth": 100,
"HealthRegenerateMax": 30,
"HealthRegenerationSpeed": 1Desligue o servidor antes de alterar esses valores e reinicie-o depois.
Como altero o ciclo de dia/noite ou a velocidade do jogo?
As configurações de servidor relacionadas ao tempo ficam localizadas na seção Time do server.json.
As configurações disponíveis incluem:
DayTimeStart– Determina quando o dia começa.DayTimeEnd– Determina quando o dia termina.GameTimeScale– Controla a velocidade com que o tempo do jogo avança.GuardShiftDayStart– Controla quando começa o turno de guarda diurno.GuardShiftDayEnd– Controla quando termina o turno de guarda diurno.GuardShiftNightStart– Controla quando começa o turno de guarda noturno.GuardShiftNightEnd– Controla quando termina o turno de guarda noturno.SleepTimeStart– Controla o início do período de sono.SleepTimeEnd– Controla o fim do período de sono.UseServerPausing– Controla se a pausa do servidor está ativada.
A configuração de tempo padrão atual inclui:
"DayTimeEnd": 19.5,
"DayTimeStart": 4.5,
"GameTimeScale": 120,
"GuardShiftDayEnd": 19.0,
"GuardShiftDayStart": 4.0,
"GuardShiftNightEnd": 8.0,
"GuardShiftNightStart": 17.0,
"SleepTimeEnd": 4.5,
"SleepTimeStart": 19.3Alterar esses valores afeta o comportamento global de tempo do servidor.
Desligue o servidor antes de editar o server.json e reinicie-o após salvar o arquivo.
Posso alterar as configurações de desempenho ou rede do servidor?
Sim. O server.json contém diversas configurações avançadas de desempenho, rede, processamento de chunks e simulação.
Alguns exemplos incluem:
MaxWorkerThreads– Controla a configuração de worker threads do servidor.PathfindingParallelJobs– Controla as tarefas paralelas de pathfinding (busca de caminho).ListenDirectConnectionsTCP– Controla a escuta para conexões TCP diretas.ListenSteamRelayedConnections– Controla as conexões retransmitidas pelo Steam (Steam-relayed).ServerTickRate– Controla o tick rate configurado do servidor.ServerTickRateMinimumWarningThreshold– Controla o limite de tick rate no qual avisos podem ser gerados.ServerTimeMillisecondsPerTickMax– Controla o tempo máximo configurado do servidor por tick.
A seção ChunkQueue também contém:
MaxQueueSizeRecalculatePriorityCooldownMSTimeoutSeconds
A simulação de água tem suas próprias configurações avançadas:
MaxUpdatesPerTickTickTimeMilliSeconds
Essas configurações podem ter um efeito significativo no comportamento e no desempenho do servidor. Geralmente, elas só devem ser alteradas se você entender o propósito da configuração específica ou se estiver solucionando um problema em particular.
Guarde uma cópia dos valores originais antes de fazer alterações relacionadas ao desempenho para que possa restaurá-los facilmente se necessário.