Como adicionar mods no servidor de Space Engineers
Aprenda a adicionar mods no seu servidor de Space Engineers. Passo a passo para conectar via FTP, configurar a Steam Workshop e resolver problemas.
Boas-vindas, entusiastas de Space Engineers! Se você acabou de configurar um servidor e quer melhorar sua experiência de jogo com mods, está no lugar certo. Antes de começarmos, é importante destacar que os mods da Steam Workshop só funcionam no PC. Infelizmente, quem joga no console não conseguirá usar esses mods, pois eles dependem do ecossistema da Steam.
A adição de mods é um processo automatizado feito por meio de um arquivo de configuração do save, o que significa que você precisará criar um mundo primeiro. Sem um mundo criado, não haverá nenhum arquivo de configuração de save para modificar, tornando impossível adicionar os mods desejados.
Guia passo a passo para adicionar mods
Siga estes passos para adicionar mods com sucesso ao seu servidor de Space Engineers:
Crie um mundo:
O servidor vem com um nome de mundo padrão chamado World1, mas você pode definir um novo com os mods adicionados, se preferir. Isso é essencial, pois o arquivo de configuração que precisamos só existirá após a criação de um mundo, e os mods só serão baixados quando esse mundo for carregado.

Conecte-se ao servidor via FTP:
Primeiro, certifique-se de que seu servidor esteja desligado antes de fazer qualquer modificação. Isso evita possíveis corrupções de dados ou problemas no servidor. Para se conectar via FTP, consulte nosso guia detalhado aqui.
Localize o arquivo de configuração Sandbox_config.sbc:
Após se conectar via FTP, navegue até a pasta: PPServer\Saves\NOMEDOMUNDO, onde NOMEDOMUNDO é o nome do mundo que você criou. Aqui, você encontrará o arquivo Sandbox_config.sbc.

Edite o arquivo de configuração Sandbox_config.sbc:
Usando um editor de texto (recomendamos o Notepad++ por ser muito prático), abra o arquivo Sandbox_config.sbc. Alternativamente, você pode usar o Gerenciador de Arquivos integrado do seu cliente FTP.

- Encontre e substitua a linha de Mods:
Role até o final do arquivo até encontrar a linha . Substitua-a pelo seguinte:
<Mods>
<ModItem FriendlyName="Recognizable name">
<Name>Mod's name</Name>
<PublishedFileId>URL ID</PublishedFileId>
<PublishedServiceName>Steam/Mods.IO</PublishedServiceName>
</ModItem>
</Mods>Para mods da Steam Workshop, deixe Steam em PublishedServiceName e, para mods vindos do Mods.io, deixe Mods.IO.
Para múltiplos mods, adicione cada bloco de mod e feche a tag principal quando terminar de adicionar todos os que deseja.

Edite o seguinte:
No código acima, faça os seguintes ajustes:
- Substitua "Recognizable name" por um nome de sua escolha para identificar o mod.
- Substitua “Mod's name” pelo nome real do mod na Steam Workshop.
- Substitua “URL ID” pelo ID da Steam Workshop ou do Mods.io, que pode ser encontrado na URL do mod.
- Substitua “PublishedServiceName” pela plataforma de onde o mod foi retirado: Steam para a Steam Workshop ou Mods.IO para o site Mods.io.

O ID neste exemplo é 2308085590.

Salve as alterações:
Após editar, certifique-se de salvar as alterações feitas no arquivo Sandbox_config.sbc antes de fechá-lo.

Reinicie o servidor:
Por fim, reinicie o seu servidor para carregar os mods recém-adicionados!

Solução de problemas
Se você encontrar algum problema ao adicionar os mods, verifique estas situações comuns:
- O mod pode estar desatualizado, obsoleto ou abandonado, o que pode causar travamentos (crashes).
- Verifique novamente se o ID da URL está correto.
- O mod pode ser de uma plataforma que não seja a Steam Workshop ou o Mods.io, como o Nexus, que ainda não são compatíveis.
- Fique atento, pois alguns mods exigem um cenário ou modo de mundo específico (ex: Criativo, Terra, Luas Distantes).
- O servidor precisa estar desligado, caso contrário, o arquivo de configuração será sobrescrito pelo jogo no próximo salvamento automático.
Se você tiver alguma dúvida ou precisar de ajuda, sinta-se à vontade para entrar em contato com a nossa equipe de suporte pelo chat ao vivo ou pelo e-mail support@pingplayers.com.