Como mudar as configurações do mundo no Windrose
Edite o WorldDescription.json do Wind Rose para mudar dificuldade, recursos e escala de inimigos com segurança. Pare o servidor, faça backup e reinicie.
Quer deixar os sete mares um pouco mais amigáveis ou está em busca de uma experiência pirata hardcore? Cada mundo de Windrose usa um arquivo de configuração específico chamado WorldDescription.json para gerenciar mecânicas de gameplay como dificuldade, taxa de recursos, e o escalonamento de inimigos.
Você pode ajustar facilmente essas configurações aplicando um preset global (Easy, Medium, Hard) ou mudando para um preset Custom para ajustar valores individuais manualmente. Veja como configurar seu mundo exatamente do jeito que a sua tripulação gosta.
Instruções passo a passo
Desligue o seu servidor.
Sempre pare o servidor acessando Actions > Shutdown antes de editar os arquivos de save. Editar os arquivos com o servidor rodando pode corromper os dados ou fazer com que suas alterações sejam sobrescritas.

Localize a pasta do mundo.
Acesse o File Manager e vá até o caminho dos perfis de save. O caminho padrão é:
/Server/R5/Saved/SaveProfiles/Default/RocksDB/version/Worlds//Worlds
Dentro dessa pasta Worlds, você verá uma ou mais pastas — cada pasta corresponde a um save de mundo diferente.Abra a pasta do mundo que você deseja alterar e encontre o
WorldDescription.json.Se você tiver vários mundos, terá várias pastas de mundos e, consequentemente, vários arquivos
WorldDescription.json(um por mundo, obviamente); edite o arquivo do mundo que você pretende modificar.
Edite o
WorldDescription.json.Você pode:
- Definir o valor de preset para um dos seguintes:
Easy,MediumouHardpara aplicar um preset completo. - Definir o valor de
presetparaCustome depois alterar manualmente as entradas individuais de booleanos, floats e tags no arquivo para ajustar o mundo detalhadamente.
- Definir o valor de preset para um dos seguintes:
Use um editor de texto simples (Notepad, Notepad++, VS Code, etc.). Não use processadores de texto que adicionem formatação. Mantenha a codificação do arquivo como UTF-8.
Trechos de exemplo (Apenas ilustrativos):
{
"WorldPresetType": "Medium",
}{
"WorldPreset": "Custom",
"AllowPVP": true,
"ResourceMultiplier": 1.25,
"SpawnRateTag": "High"
}

WorldDescription.json real se parece.
- No caso do
Custom, altere os valores booleanos (true/false), os números decimais/float (como 1.25) e as tags de texto/string (como "High") conforme necessário.

Salve o arquivo.
Para salvar a configuração, você verá uma opção Save File bem no final da página.

Antes de salvar, é uma boa prática fazer uma cópia de backup do original
WorldDescription.json(por exemplo,WorldDescription.json.bak). Salve o arquivo editado no mesmo local.Reinicie o seu servidor.
Inicie o servidor novamente acessando Actions > Restart. As alterações feitas no
WorldDescription.jsondevem ser aplicadas assim que o mundo carregar.
Lembrete importante: Regras do preset Custom (Como evitar resets)
Se você optar por usar o preset "Custom", o jogo é extremamente exigente com os números que você insere. Se você quebrar as regras ocultas dele, o servidor rejeitará o seu arquivo e resetará o seu mundo de volta para o padrão ao iniciar. Veja como garantir que suas configurações personalizadas sejam mantidas:
Mantenha os seus números iguais: Você não pode misturar números de multiplicadores diferentes. Por exemplo, se você definir a vida do inimigo como 1.5, também deve definir o dano do inimigo como 1.5. Todos os multiplicadores precisam ter exatamente o mesmo número.
Combine seus números com a sua dificuldade: Os números que você escolher devem corresponder à tag
CombatDifficultyque você definiu no arquivo.Criando um mundo Custom Hard: Se você definir
"CombatDifficulty": "Hard", cada multiplicador individual deve ser definido exatamente como1.5. Se você tentar deixá-lo ainda mais difícil digitando2.0, o jogo rejeitará a alteração e resetará o seu servidor.Criando um mundo Custom Easy: Se você definir
"CombatDifficulty": "Easy", cada multiplicador individual deve ser definido exatamente como0.5, e você também deve garantir que"EasyExplore"esteja definido comotrue.
Valores dos parâmetros
| Parâmetro | Padrão | Detalhes |
|---|---|---|
| CoopQuests | true | Se qualquer jogador completar uma missão cooperativa, ela é autocompletada para todos os jogadores ativos. |
| EasyExplore | false | Quando verdadeiro, desativa os marcadores do mapa (no jogo: “Exploração imersiva”). Nome legado — na verdade, torna a exploração mais difícil. |
| MobHealthMultiplier | 1.0 | Vida dos inimigos. Intervalo: [0.2; 5.0] |
| MobDamageMultiplier | 1.0 | Dano dos inimigos. Intervalo: [0.2; 5.0] |
| ShipHealthMultiplier | 1.0 | Vida dos navios inimigos. Intervalo: [0.4; 5.0] |
| ShipDamageMultiplier | 1.0 | Dano dos navios inimigos. Intervalo: [0.2; 2.5] |
| BoardingDifficultyMultiplier | 1.0 | Marinheiros inimigos necessários para vencer a abordagem. Intervalo: [0.2; 5.0] |
| Coop_StatsCorrectionModifier | 1.0 | Escala a vida/postura dos inimigos com base na quantidade de jogadores. Intervalo: [0.0; 2.0] |
| Coop_ShipStatsCorrectionModifier | 0.0 | Escala a vida dos navios inimigos com base na quantidade de jogadores. Intervalo: [0.0; 2.0] |
| CombatDifficulty | Normal | Agressividade dos chefes. Opções: Easy / Normal / Hard |
Solução de problemas
Se as suas novas configurações não estiverem funcionando como esperado, verifique estes pontos comuns:
As configurações voltam ao padrão (Falha de validação): Se as suas configurações continuarem voltando ao normal ao iniciar o servidor, é muito provável que seus multiplicadores personalizados e tags de dificuldade não correspondam perfeitamente, violando as regras estritas mencionadas na seção Lembrete importante.
As configurações não estão sendo aplicadas: Certifique-se de ter editado o save do mundo correto. O nome da pasta do mundo deve corresponder ao World Save ID referenciado nas suas Basic Settings (or no seu arquivo
ServerDescription.json). Se você editou uma pasta diferente, o mundo ativo não verá essas alterações.O arquivo é revertido após reiniciar: Isso quase sempre significa que a sintaxe do JSON foi quebrada. Um arquivo malformado é rejeitado ou substituído pelo servidor. Verifique novamente a sua formatação (procure por vírgulas ausentes ou aspas soltas) usando um validador de JSON online gratuito antes de iniciar o servidor.
Problemas com o editor ou codificação: Certifique-se de que o arquivo foi salvo como UTF-8 sem adicionar um BOM ou formatação especial. Editores de texto rico podem inserir caracteres ocultos extras que impedem o jogo de ler o arquivo.
O servidor sobrescreve as alterações ao desligar: Nunca edite arquivos enquanto o servidor estiver rodando. O servidor lê e grava dados constantemente; se ele desligar depois que você fizer as alterações, ele sobrescreverá suas edições com o estado ativo atual.
Conclusão
Assumir o controle do seu WorldDescription.json permite que você adapte a experiência de Windrose perfeitamente ao estilo de jogo da sua tripulação. Quer você esteja aumentando a agressividade dos chefes para um desafio brutal ou ajustando as taxas de recursos para uma viagem mais relaxante, algumas edições rápidas podem mudar completamente a sua aventura.
Se você tiver alguma dúvida ou precisar de ajuda, sinta-se à vontade para entrar em contato com a nossa equipe de suporte pelo chat ao vivo ou pelo e-mail support@pingplayers.com.