Cómo activar el crossplay en tu servidor
Configura tu servidor de 7 Days to Die para jugar con PS5 y Xbox, y evita el error de valores modificados con esta guía paso a paso.
Introducción

Con el lanzamiento de la actualización 2.0, los servidores dedicados de 7 Days to Die ahora admiten crossplay, lo que permite que los jugadores de consolas y Gamepass se unan a la diversión. Antes, solo los jugadores de PC podían conectarse a los servidores, pero esta actualización les ha abierto las puertas a todos. Sin embargo, para garantizar que el crossplay se active correctamente, los administradores del servidor deben cumplir con ciertos requisitos. Estos incluyen no tener mods instalados y ajustar ciertos parámetros para cumplir con las normativas de las consolas.
Valores compatibles para el crossplay
Para que los servidores con crossplay permitan que se unan los jugadores de consola, se deben usar estos valores exactos:
- 8 jugadores como máximo. Si se supera este límite, solo podrán unirse jugadores de PC.
- Crossplay configurado en True.
- EACEnabled configurado en True.
- IgnoreEOSSanctions configurado en False.
Cualquiera de los siguientes valores debe configurarse exactamente en estas variables (sin valores intermedios, solo los números que aparecen aquí) o los jugadores de consola no podrán unirse:
- GameDifficulty, valores aceptados = 0, 1, 2, 3, 4, 5
- XPMultiplier, valores aceptados = 25, 50, 75, 100, 125, 150, 175, 200, 300
- DayNightLength, valores aceptados = 10, 20, 30, 40, 50, 60, 90, 120
- DayLightLength, valores aceptados = 12, 14, 16, 18
- BloodMoonFrequency, valores aceptados = 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 14, 20, 30
- BloodMoonRange, valores aceptados = 0, 1, 2, 3, 4, 7, 10, 14, 20
- BloodMoonWarning, valores aceptados = -1, 8, 18
- BloodMoonEnemyCount, valores aceptados = 4, 6, 8, 10, 12, 16, 24, 32, 64
- ZombieMove, valores aceptados = 0, 1, 2, 3, 4
- ZombieMoveNight, valores aceptados = 0, 1, 2, 3, 4, 5
- ZombieFeralMove, valores aceptados = 0, 1, 2, 3, 4, 5
- ZombieBMMove, valores aceptados = 0, 1, 2, 3, 4, 5
- ZombieFeralSense, valores aceptados = 0, 1, 2, 3, 4
- AirDropFrequency, valores aceptados = 0, 24, 72, 168
- StormFreq, valores aceptados = 0, 50, 100, 150, 200, 300, 400, 500
- BlockDamagePlayer, valores aceptados = 25, 50, 75, 100, 125, 150, 175, 200, 300
- BlockDamageAI, valores aceptados = 25, 33, 50, 67, 75, 100, 125, 150, 175, 200, 300
- BlockDamageAIBM, valores aceptados = 25, 33, 50, 67, 75, 100, 125, 150, 175, 200, 300
- LootAbundance, valores aceptados = 25, 33, 50, 67, 75, 100, 150, 200
- LootRespawnDays, valores aceptados = -1, 5, 7, 10, 15, 20, 30, 40, 50
- MaxChunkAge, valores aceptados = -1, 10, 20, 30, 40, 50, 75, 100
- DeathPenalty, valores aceptados = 0, 1, 2, 3
- DropOnDeath, valores aceptados = 0, 1, 2, 3, 4
- DropOnQuit, valores aceptados = 0, 1, 2, 3
- QuestProgressionDailyLimit, valores aceptados = -1, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
- PlayerKillingMode, valores aceptados = 0, 1, 2, 3
- LandClaimSize, valores aceptados = 21, 31, 41, 51, 71
- LandClaimDeadZone, valores aceptados = 0, 5, 10, 15, 20, 30, 40, 50
- LandClaimExpiryTime, valores aceptados = 1, 2, 3, 4, 5, 7, 10, 30
- LandClaimDecayMode, valores aceptados = 0, 1, 2
- LandClaimOnlineDurabilityModifier, valores aceptados = 0, 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256
- LandClaimOfflineDurabilityModifier, valores aceptados = 0, 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256
- LandClaimOfflineDelay, valores aceptados = 0, 1, 5, 10, 20, 30, 60
- BedrollDeadZoneSize, valores aceptados = 0, 5, 15, 30
- BedrollExpiryTime, valores aceptados = 3, 7, 15, 30, 45, 60
- PartySharedKillRange, valores aceptados = 0, 100, 500, 1000, 5000, 10000
⚠️Por ejemplo⚠️: Los valores aceptados para XP Multiplier son 25, 50, 75, 100, 125, 150, 175, 200, 300. Si configuramos XP Multiplier en 250, el servidor se ejecutará y aparecerá en PingQuery, pero los jugadores de consola recibirán un mensaje de error.

Resolución de problemas
Estos son algunos de los problemas más comunes:
- La visibilidad del servidor (Server visibility) está configurada en 1 o 0, lo que significa que no aparecerá en las listas de servidores ni en PingQuery. La única forma de conectarse sería mediante conexión directa, algo que no está disponible en consolas. Configura siempre Server Visibility en 2 para permitir la conexión desde consolas.
- Si el servidor es visible en la lista de servidores del juego en consolas, pero no permite que los jugadores se unan y muestra el mensaje "Non-standard game settings are available for this game", asegúrate de que los valores anteriores sean correctos y de haber configurado uno de los números exactos para cada variable.
- Si tu servidor no se está ejecutando, asegúrate de haber seleccionado el nombre de mapa o mundo correcto. Es posible que esté intentando buscar un mapa que aún no se ha generado. Recuerda que el tamaño del mapa no debe superar el límite máximo de 16384.
- Si el servidor no funciona, revisa siempre el registro (log) más reciente. Por lo general, el problema se detalla claramente hacia el final del archivo. Los logs siempre son de gran ayuda para encontrar la causa de una caída.
Si tienes alguna duda o necesitas ayuda, no dudes en ponerte en contacto con nuestro equipo de soporte a través del chat en vivo o escribiendo a support@pingplayers.com.