Cómo activar el crossplay en tu servidor
Aprende a configurar tu servidor de 7 Days to Die para permitir el crossplay con PS5 y Xbox, evitando errores de conexión por valores modificados.
Introducción

Con el lanzamiento de la actualización 2.0, los servidores dedicados de 7 Days to Die ahora admiten crossplay, lo que permite a los jugadores de consola y Gamepass unirse a la diversión. Anteriormente, solo los jugadores de PC podían conectarse a los servidores, pero esta actualización ha abierto las puertas para todos. Sin embargo, para garantizar que el crossplay se active correctamente, los administradores del servidor deben cumplir con ciertos requisitos específicos. Entre ellos, no tener mods instalados y aplicar ciertas configuraciones que se alineen con las normativas de las consolas.
Valores compatibles para Crossplay
Para que los servidores con crossplay permitan que se unan jugadores de consola, se deben usar exactamente los siguientes valores:
- 8 jugadores como máximo. Si se supera este límite, solo podrán unirse jugadores de PC.
- Crossplay configurado en True.
- EACEnabled configurado en True.
- IgnoreEOSSanctions configurado en False.
Cualquiera de los siguientes valores debe configurarse exactamente en estas variables (sin valores intermedios, únicamente los números que se listan aquí); de lo contrario, los jugadores de consola no podrán unirse:
- GameDifficulty, valores aceptados= 0, 1, 2, 3, 4, 5
- XPMultiplier, valores aceptados= 25, 50, 75, 100, 125, 150, 175, 200, 300
- DayNightLength, valores aceptados= 10, 20, 30, 40, 50, 60, 90, 120
- DayLightLength, valores aceptados= 12, 14, 16, 18
- BloodMoonFrequency, valores aceptados= 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 14, 20, 30
- BloodMoonRange, valores aceptados= 0, 1, 2, 3, 4, 7, 10, 14, 20
- BloodMoonWarning, valores aceptados= -1, 8, 18
- BloodMoonEnemyCount, valores aceptados= 4, 6, 8, 10, 12, 16, 24, 32, 64
- ZombieMove, valores aceptados= 0, 1, 2, 3, 4
- ZombieMoveNight, valores aceptados= 0, 1, 2, 3, 4, 5
- ZombieFeralMove, valores aceptados= 0, 1, 2, 3, 4, 5
- ZombieBMMove, valores aceptados= 0, 1, 2, 3, 4, 5
- ZombieFeralSense, valores aceptados= 0, 1, 2, 3, 4
- AirDropFrequency, valores aceptados= 0, 24, 72, 168
- StormFreq, valores aceptados= 0, 50, 100, 150, 200, 300, 400, 500
- BlockDamagePlayer, valores aceptados= 25, 50, 75, 100, 125, 150, 175, 200, 300
- BlockDamageAI, valores aceptados= 25, 33, 50, 67, 75, 100, 125, 150, 175, 200, 300
- BlockDamageAIBM, valores aceptados= 25, 33, 50, 67, 75, 100, 125, 150, 175, 200, 300
- LootAbundance, valores aceptados= 25, 33, 50, 67, 75, 100, 150, 200
- LootRespawnDays, valores aceptados= -1, 5, 7, 10, 15, 20, 30, 40, 50
- MaxChunkAge, valores aceptados= -1, 10, 20, 30, 40, 50, 75, 100
- DeathPenalty, valores aceptados= 0, 1, 2, 3
- DropOnDeath, valores aceptados= 0, 1, 2, 3, 4
- DropOnQuit, valores aceptados= 0, 1, 2, 3
- QuestProgressionDailyLimit, valores aceptados= -1, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
- PlayerKillingMode, valores aceptados= 0, 1, 2, 3
- LandClaimSize, valores aceptados= 21, 31, 41, 51, 71
- LandClaimDeadZone, valores aceptados= 0, 5, 10, 15, 20, 30, 40, 50
- LandClaimExpiryTime, valores aceptados= 1, 2, 3, 4, 5, 7, 10, 30
- LandClaimDecayMode, valores aceptados= 0, 1, 2
- LandClaimOnlineDurabilityModifier, valores aceptados= 0, 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256
- LandClaimOfflineDurabilityModifier, valores aceptados= 0, 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256
- LandClaimOfflineDelay, valores aceptados= 0, 1, 5, 10, 20, 30, 60
- BedrollDeadZoneSize, valores aceptados= 0, 5, 15, 30
- BedrollExpiryTime, valores aceptados= 3, 7, 15, 30, 45, 60
- PartySharedKillRange, valores aceptados= 0, 100, 500, 1000, 5000, 10000
⚠️Por ejemplo⚠️: Los valores aceptados para XP Multiplier son 25, 50, 75, 100, 125, 150, 175, 200, 300. Si configuramos el XP Multiplier en 250, el servidor funcionará y aparecerá en PingQuery, pero los jugadores de consola recibirán un mensaje de error.

Resolución de problemas
Posibles problemas que podrían surgir:
- La visibilidad del servidor está configurada en 1 o 0, lo que significa que no aparecerá en las listas de servidores ni en PingQuery. La única forma de conectarse sería mediante conexión directa, a la cual las consolas no pueden acceder. Configura siempre Server Visibility en 2 para permitir la conexión desde consolas.
- Si el servidor es visible en la lista de servidores del juego en consolas pero no permite que los jugadores se unan y muestra el mensaje "Non-standard game settings are available for this game," por favor asegúrate de que los valores anteriores sean correctos y de que se haya establecido uno de los números exactos para cada variable.
- Si tu servidor no se está ejecutando, asegúrate de haber seleccionado el mapa o nombre de mundo correcto. Es posible que esté intentando buscar un mapa que aún no se ha generado. Recuerda que el tamaño del mapa no debe superar el límite máximo de 16384.
- Revisa siempre el último registro (log) si el servidor no se está ejecutando. Por lo general, el log detalla claramente cuál es el problema cerca del final del archivo. Los logs siempre son útiles para encontrar la causa de una caída.
Si tienes alguna pregunta o necesitas ayuda, no dudes en ponerte en contacto con nuestro equipo de soporte a través del chat en vivo o por correo electrónico a support@pingplayers.com.