10% de desconto

Termina em 0 dia, 0 hora e 0 minuto
PingPlayers
Articles in section

Como ativar o crossplay no seu servidor

Veja como configurar seu servidor de 7 Days to Die para crossplay com PS5 e Xbox, evitando o erro de conexão por valores modificados.

 


Introdução

 

Com o lançamento da atualização 2.0, os servidores dedicados de 7 Days to Die agora suportam crossplay, permitindo que jogadores de consoles e do Game Pass se juntem à diversão. Antes, apenas jogadores de PC podiam se conectar aos servidores, mas essa atualização abriu as portas para todo mundo. No entanto, para garantir que o crossplay seja ativado com sucesso, os administradores de servidores precisam cumprir requisitos específicos. Isso inclui não usar mods e ajustar certas configurações para estarem de acordo com as regras dos consoles.

 


Valores compatíveis para Crossplay

 

Para que os servidores com crossplay permitam a entrada de jogadores de console, os seguintes valores exatos devem ser usados:

  • 8 jogadores no máximo. Acima disso, apenas jogadores de PC poderão entrar.
  • Crossplay definido como True.
  • EACEnabled definido como True.
  • IgnoreEOSSanctions definido como False.

Qualquer um dos valores a seguir deve ser configurado exatamente nessas variáveis (nada de valores intermediários, apenas os números listados aqui), caso contrário, os jogadores de console não conseguirão entrar:

  • GameDifficulty, valores aceitos = 0, 1, 2, 3, 4, 5
  • XPMultiplier, valores aceitos = 25, 50, 75, 100, 125, 150, 175, 200, 300
  • DayNightLength, valores aceitos = 10, 20, 30, 40, 50, 60, 90, 120
  • DayLightLength, valores aceitos = 12, 14, 16, 18
  • BloodMoonFrequency, valores aceitos = 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 14, 20, 30
  • BloodMoonRange, valores aceitos = 0, 1, 2, 3, 4, 7, 10, 14, 20
  • BloodMoonWarning, valores aceitos = -1, 8, 18
  • BloodMoonEnemyCount, valores aceitos = 4, 6, 8, 10, 12, 16, 24, 32, 64
  • ZombieMove, valores aceitos = 0, 1, 2, 3, 4
  • ZombieMoveNight, valores aceitos = 0, 1, 2, 3, 4, 5
  • ZombieFeralMove, valores aceitos = 0, 1, 2, 3, 4, 5
  • ZombieBMMove, valores aceitos = 0, 1, 2, 3, 4, 5
  • ZombieFeralSense, valores aceitos = 0, 1, 2, 3, 4
  • AirDropFrequency, valores aceitos = 0, 24, 72, 168
  • StormFreq, valores aceitos = 0, 50, 100, 150, 200, 300, 400, 500
  • BlockDamagePlayer, valores aceitos = 25, 50, 75, 100, 125, 150, 175, 200, 300
  • BlockDamageAI, valores aceitos = 25, 33, 50, 67, 75, 100, 125, 150, 175, 200, 300
  • BlockDamageAIBM, valores aceitos = 25, 33, 50, 67, 75, 100, 125, 150, 175, 200, 300
  • LootAbundance, valores aceitos = 25, 33, 50, 67, 75, 100, 150, 200
  • LootRespawnDays, valores aceitos = -1, 5, 7, 10, 15, 20, 30, 40, 50
  • MaxChunkAge, valores aceitos = -1, 10, 20, 30, 40, 50, 75, 100
  • DeathPenalty, valores aceitos = 0, 1, 2, 3
  • DropOnDeath, valores aceitos = 0, 1, 2, 3, 4
  • DropOnQuit, valores aceitos = 0, 1, 2, 3
  • QuestProgressionDailyLimit, valores aceitos = -1, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
  • PlayerKillingMode, valores aceitos = 0, 1, 2, 3
  • LandClaimSize, valores aceitos = 21, 31, 41, 51, 71
  • LandClaimDeadZone, valores aceitos = 0, 5, 10, 15, 20, 30, 40, 50
  • LandClaimExpiryTime, valores aceitos = 1, 2, 3, 4, 5, 7, 10, 30
  • LandClaimDecayMode, valores aceitos = 0, 1, 2
  • LandClaimOnlineDurabilityModifier, valores aceitos = 0, 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256
  • LandClaimOfflineDurabilityModifier, valores aceitos = 0, 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256
  • LandClaimOfflineDelay, valores aceitos = 0, 1, 5, 10, 20, 30, 60
  • BedrollDeadZoneSize, valores aceitos = 0, 5, 15, 30
  • BedrollExpiryTime, valores aceitos = 3, 7, 15, 30, 45, 60
  • PartySharedKillRange, valores aceitos = 0, 100, 500, 1000, 5000, 10000

 

⚠️Por exemplo⚠️: Os valores aceitos para o XP Multiplier são 25, 50, 75, 100, 125, 150, 175, 200, 300. Se definirmos o XP Multiplier em 250. O servidor vai rodar e aparecer no PingQuery, mas os jogadores de console receberão a mensagem de erro 


Resolução de problemas

 

Possíveis problemas que podem ocorrer:

  1. A visibilidade do servidor está configurada como 1 ou 0, o que significa que ele não aparecerá na lista de servidores ou no PingQuery. A única forma de se conectar seria via conexão direta, recurso que os consoles não possuem. Sempre defina a Server Visibility como 2 para permitir conexões de consoles.
  2. Se o servidor estiver visível na lista de servidores do jogo nos consoles, mas não permitir a entrada de jogadores exibindo a mensagem "Non-standard game settings are available for this game", certifique-se de que os valores acima estejam corretos e que um dos números exatos esteja configurado para cada variável.
  3. Se o seu servidor não estiver iniciando, verifique se você selecionou o nome correto do mapa ou do mundo. Ele pode estar tentando carregar um mapa que ainda não foi gerado. Lembre-se de que o tamanho do mapa não deve exceder o limite máximo de 16384.
  4. Sempre verifique o log mais recente se o servidor não estiver rodando. O log geralmente indica claramente qual é o problema perto do final do arquivo. Os logs são sempre úteis para encontrar a causa de um travamento.

 


Se tiver alguma dúvida ou precisar de ajuda, sinta-se à vontade para entrar em contato com a nossa equipe de suporte pelo chat ao vivo ou pelo e-mail support@pingplayers.com. 

 

Bom jogo!

Este site usa cookies

Usamos cookies para melhorar sua experiência de navegação, exibir anúncios ou conteúdos personalizados e analisar nosso tráfego. Ao clicar em "Aceitar todos", você concorda com o uso de cookies.