Como enviar seu Save para o Servidor de Aska
Veja como transferir seu save local para o servidor de Aska via FTP e continuar sua jornada. Passo a passo simples com dicas de solução de problemas.
Como fazer upload de um save no seu servidor de Aska
Sua tribo cresceu, e a saga do seu assentamento merece um lar permanente. Mover o seu save local de Aska para um servidor dedicado permite que a sua comunidade jogue e construa mesmo quando você estiver offline. No entanto, devido à forma como o Aska vincula os arquivos de save a IDs específicos, apenas arrastar e soltar a pasta não é suficiente.
Se você quiser continuar o seu save local em um servidor, basta seguir três passos básicos (vamos detalhar tudo mais adiante, mas vamos simplificar primeiro para facilitar o entendimento):
- Fazer o upload do seu save para o servidor
- Editar o arquivo meta na pasta de save do servidor
- Editar o arquivo
pp_savefile_id.txtpara corresponder à pasta do save
Como funciona o sistema de saves
O sistema de saves do Aska conecta a sua SteamID com um identificador de save do servidor. Para carregar o seu save (mundo e jogador) com sucesso, tanto o seu servidor quanto o cliente do jogo devem usar o mesmo ID de pasta.
A estrutura do save segue este formato: "savegame" seguido por um "ID de Save" gerado aleatoriamente e uma data.
Por exemplo:
savegame_ea3fe_270625105020
O jogo tentará carregar automaticamente o save mais recente, a menos que você especifique um ID de save diferente em um arquivo chamado pp_savefile_id.txt.
Os arquivos do servidor podem ser gerenciados via FTP, e as pastas de save só podem ser acessadas via FTP, pois ficam em um diretório oculto. Embora você possa usar o Gerenciador de Arquivos no painel lateral esquerdo do nosso site para gerenciar outros arquivos, ele não pode ser usado para os dados de save do Aska. Se for a sua primeira conexão FTP, consulte o nosso guia detalhado de FTP aqui.
Antes de começar qualquer modificação nos arquivos do seu servidor via FTP, certifique-se de desligar o servidor. Fazer alterações com o servidor ativo pode corromper os dados e quebrar o servidor.
Passo a passo para fazer upload de um save no seu servidor
Desligue o servidor:
Acesse o painel de configuração do seu servidor em “My Server” > “Manage Servers”. Quando estiver lá, clique na opção “Actions” no painel esquerdo para desligá-lo.
Conecte-se ao seu FTP e navegue até as pastas de save:
Localize a pasta de saves emAppData_LocalLow_Sand Sailor Studio_Aska_data_server_.
Encontre o save desejado no seu PC:
Vá para a pasta de saves AppData no seu PC em: C:\Users\USER\AppData\LocalLow\Sand Sailor Studio\Aska\data.
Você pode usar o comando%userprofile%\AppData\LocalLow\Sand Sailor Studio\Aska\datana janela Executar (Win+R) para abrir a pasta diretamente.
Faça o upload da pasta de save:
Mova a pasta de save desejada paraAppData_LocalLow_Sand Sailor Studio_Aska_data_server_no seu servidor.
- Copie o ID do save sem o prefixo savegame_:
Por exemplo, savegame_56313_071125162115 se tornará 56313_071125162115.
Edite o arquivo "meta" localizado em AppData_LocalLow_Sand Sailor: Studio_Aska_data_server_. Você pode usar um cliente FTP como o FileZilla, que possui a função “Ver/Editar” (View/Edit). Depois de salvar o arquivo localmente, ele solicitará que você o salve de volta no servidor. Se isso não acontecer, baixe, edite e envie-o novamente de forma manual.
Um exemplo da edição é mostrado abaixo:<Object> <String name="session">56313_071125162115</String> </Object>
Localize o arquivo chamado
pp_savefile_id.txtna pasta raiz do servidor:
Vá para a pasta principal “Server” no servidor e localize o arquivopp_savefile_id.txtlá.
Edite o arquivo
pp_savefile_id.txtcom o ID do save copiado:
Clique com o botão direito no arquivo para editá-lo e cole o ID copiado dentro dele, substituindo o antigo.
- Reinicie o servidor:
Depois de salvar todas as novas alterações em ambos os arquivos, você poderá reiniciar o servidor. Localize a mesma opção “Actions” no painel de configuração do servidor em nosso site e clique em “Restart”.

- Aproveite o seu mundo!
Pronto! Agora você já pode jogar suas sessões salvas com todos os seus amigos.
Solução de Problemas
- "Entrei no meu servidor e o save começou do zero." Você pode ter copiado o ID do save incorreto ou pulado algum passo. Certifique-se de que o ID do save esteja correto tanto no arquivo
pp_savefile_id.txtquanto no arquivo meta localizado na pasta principal do save, e que ele corresponda à pasta de save no seu PC. - "Não consigo editar os arquivos." Certifique-se de que o servidor esteja desligado; caso contrário, ele poderá bloquear alterações ou edições.
- "O nome de exibição do meu servidor não mudou." O nome de exibição do servidor (Server Display Name) é gravado no arquivo “meta” dentro da pasta do save (não o que foi alterado no passo 6) quando ele é criado, e o servidor não consegue mais modificá-lo. Para alterá-lo, você pode editá-lo manualmente via FTP. Ele fica dentro de
/AppData_LocalLow_Sand Sailor Studio_Aska_data_server_/savegame_ID_DATE


Conclusão
Sua saga continua sem interrupções! Você migrou com sucesso o seu mundo local de Aska para o seu servidor dedicado. Ao sincronizar manualmente os IDs de Save, você fez o servidor reconhecer o seu progresso existente, permitindo que você e sua tribo continuem exatamente de onde pararam, mas agora com a potência e a estabilidade de uma hospedagem dedicada.
O processo de correspondência dos IDs nos arquivos meta e pp_savefile_id.txt é a parte mais crítica de todas. Se por acaso você entrar no jogo e se deparar com um mundo totalmente novo em vez do seu, esses dois arquivos são os primeiros lugares que você deve verificar. Se tiver alguma dúvida ou precisar de ajuda, sinta-se à vontade para entrar em contato com a nossa equipe de suporte pelo chat ao vivo ou pelo e-mail support@pingplayers.com.