Gerenciar mapas vanilla e custom no Over the Top: WWI
Adicione mapas vanilla e da Workshop ao seu servidor de Over the Top: WWI. Configure MapRotation, envie mapas customizados e resolva problemas.
As trincheiras estão cavadas, a artilharia está pronta e o seu servidor está no ar... mas onde vocês vão lutar? Personalizar a rotação de mapas é um dos aspectos mais importantes ao hospedar um servidor de Over the Top: WWI.
Quer você queira apenas alternar entre os mapas clássicos padrão (vanilla) ou introduzir mapas personalizados da Workshop criados pela comunidade para agitar as linhas de frente, esse processo está totalmente sob o seu controle. O Over the Top: WWI gerencia os mapas de forma diferente dependendo se você está rodando uma rotação casual padrão ou um modo Campanha estruturado.
Este guia vai te mostrar como o servidor lê os arquivos de mapa, como localizar e enviar conteúdos da Workshop, e exatamente como configurar seus arquivos de rotação para que seus jogadores sempre tenham um novo campo de batalha para conquistar.
Visão geral: Como os mapas funcionam (padrão e personalizados)
Os mapas em Over the Top: WWI vêm em dois tipos: mapas padrão (vanilla, já integrados) e mapas personalizados/da Workshop que você ou outros criadores adicionam. O servidor só carrega os mapas se eles estiverem listados no arquivo de configuração correto. Existem dois sistemas diferentes de lista de mapas, dependendo se o modo campanha (nas Configurações Básicas ou no arquivo de configuração) está ativado ou desativado:
- Modo campanha desativado: O servidor usa
MapRotation.txt. Cada mapa é adicionado linha por linha usando a sintaxeAddmap =. Este é o arquivo de rotação padrão para partidas casuais ou normais. - Modo campanha ativado: O servidor ignora
MapRotation.txte carrega os mapas a partir deMpCampaign.txt. Esse arquivo define a progressão da campanha e a ordem em que os mapas são jogados na campanha.
Observações importantes:
- Os nomes dos mapas usados na rotação devem corresponder ao nome interno do mapa (encontrado no arquivo
map.jsondo mapa comoMapName).- Mapas personalizados/da Workshop devem ser copiados para o servidor (eles não ficam disponíveis automaticamente só porque você se inscreveu neles no Steam).
- Se você alterar as rotações ou enviar novos mapas, geralmente precisará reiniciar o servidor para que as alterações entrem em vigor.
Como configurar rotações de mapas para os modos campanha e não-campanha
Abaixo estão instruções passo a passo claras para selecionar mapas e adicioná-los ao arquivo de rotação correto, dependendo do modo desejado.
Para servidores sem campanha (padrão) — usando MapRotation.txt
Desligue o servidor acessando Actions > Restart

Abra o File Manager (Gerenciador de Arquivos) do servidor e localize
MapRotation.txt.
Para cada mapa que você deseja na rotação, adicione uma única linha usando este formato:
Addmap =Exemplo:
Addmap = Fort_De_Saint-Armand Addmap = Alpenflugplatz
Certifique-se de que o modo campanha está desativado nas Basic Settings (para que o servidor leia o
MapRotation.txt).
Salve o arquivo e reinicie o servidor acessando Actions > Restart para aplicar a nova rotação.


- Verifique no jogo se os mapas aparecem na rotação e carregam corretamente.
Para servidores de campanha — usando MpCampaign.txt
Desligue o servidor acessando Actions > Shutdown

Abra o File Manager do servidor e localize
MpCampaign.txt.
Edite este arquivo para definir a progressão da campanha e a ordem dos mapas. As configurações de campanha variam de acordo com o servidor e como o autor do mapa a projetou, portanto, siga a estrutura já presente no seu arquivo (geralmente entradas de mapa e regras de progressão).

Deve haver instruções no próprio arquivo. Certifique-se de que o modo campanha está ativado nas Basic Settings (para que o servidor use o
MpCampaign.txtem vez doMapRotation.txt).
Salve o arquivo e reinicie o servidor acessando Actions > Restart para aplicar a configuração da campanha.


- Teste a progressão jogando a campanha ou observando o servidor mudar de mapa de acordo com as regras da campanha.
Lembretes rápidos:
- Um mapa por linha no
MpCampaign.txt. - Os nomes dos mapas devem corresponder ao nome dentro do
map.jsondo mapa (procure porMapName). - Se o modo campanha estiver ativado, o servidor ignora o
MapRotation.txt.
Como obter e localizar mapas personalizados/da Workshop
Você pode obter mapas personalizados de duas formas comuns: inscrevendo-se em um mapa no Steam Workshop ou recebendo os arquivos de um servidor ou de outra fonte. Veja onde esses arquivos ficam armazenados em uma instalação padrão do Windows e como encontrá-los.
Inscrever-se em mapas no Steam Workshop
Abra a página da Workshop do Over The Top: WWI no Steam e clique em "Subscribe" nos mapas que você deseja.

Depois que o Steam baixá-los, localize os arquivos no seu PC em:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\2778610\WORKSHOPID2778610é o ID do jogo.WORKSHOPIDé o nome da pasta de cada item da workshop (uma pasta para cada mapa inscrito).

Dentro da pasta WorkshopID, você geralmente encontrará os arquivos do mapa e um descritor de mapa
.json(map.json).
Mapas baixados de servidores ou outras fontes (fora da Workshop)
Alguns mapas são distribuídos fora da Workshop ou são baixados pelo jogo quando você entra em um servidor. Esses arquivos geralmente ficam em uma pasta diferente na sua máquina. O local mais comum é:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Over The Top WW1\Over_The_Top_WWI_Data\CustomMaps
Se você encontrar um mapa personalizado nessa pasta, copie o arquivo .json do mapa para poder usá-lo na próxima etapa.
Como enviar mapas para o seu servidor, carregá-los e configurá-los na rotação de mapas
Assim que tiver os arquivos do mapa localmente (da pasta da Workshop ou de CustomMaps), siga estas etapas para colocá-los no seu servidor e na rotação.
Passos para enviar os arquivos do mapa para o servidor
Desligue o servidor acessando Actions > Shutdown

Localize os arquivos do mapa no seu PC (veja a seção anterior).

- Anote o nome do arquivo
.jsondo mapa. - Conecte-se ao seu servidor usando o método fornecido:
- Use o File Manager do painel do servidor (Recomendado).
- Ou use SFTP com as credenciais fornecidas. Siga este guia para se conectar via SFTP: Como se conectar via SFTP
Envie o arquivo
.jsondo mapa para o diretórioServer/CustomMapsdo servidor arrastando e soltando-o na área indicada acima do caminho da pasta, caso esteja usando o File Manager.
Após a conclusão do envio, confirme se os arquivos estão presentes no servidor e se os nomes dos arquivos coincidem exatamente (letras maiúsculas/minúsculas e caracteres).

Adicionando o mapa enviado à rotação
- Se você usa o modo padrão (sem campanha):
- Edite o
MapRotation.txtno servidor. Adicione uma nova linha com
Addmap =, onde o nome deve coincidir exatamente com a entradaMapNamedentro domap.jsondo mapa. Ex:Addmap = Lochnagar_Crater
- Salve o arquivo e reinicie o servidor acessando Actions > Restart.
- Edite o


- Se você usa o modo campanha:
Edite o
MpCampaign.txtpara incluir o mapa no slot de campanha e ordem de progressão corretos.
- Salve o arquivo e reinicie o servidor acessando Actions > Restart.


Após reiniciar, entre no servidor ou acompanhe o console/logs do servidor para confirmar se o mapa foi reconhecido e carregado corretamente.
Dicas extras
- Se um mapa da workshop depender de outros itens da workshop, certifique-se de também enviar essas dependências ou incluir instruções para que os jogadores tenham as inscrições necessárias.
Solução de problemas: Problemas comuns e correções
Se um mapa não carregar ou não aparecer na rotação, verifique estes problemas comuns:
Nome incorreto do mapa na rotação: O nome no
MapRotation.txtdeve corresponder aoMapNamedo mapa nomap.json. Mesmo pequenos erros de digitação impedirão que o mapa seja encontrado.Usando o arquivo de rotação errado: Se o modo campanha estiver ativado, o
MapRotation.txtserá ignorado. Certifique-se de que o modo campanha nas Basic Settings corresponde ao arquivo de rotação que você editou.Mapa não enviado para o servidor: Mapas personalizados ou da workshop devem ser copiados para a pasta
Server/CustomMapsno seu servidor. Se eles estiverem apenas no seu PC (na pasta da workshop do Steam), o servidor não os verá.Erros de sintaxe no MapRotation.txt: Certifique-se de que cada mapa esteja em sua própria linha e use exatamente a formatação
Addmap =. Sem caracteres extras ou vírgulas.Sensibilidade a maiúsculas/minúsculas e caracteres especiais: O servidor pode exigir nomes exatos. Tente copiar o nome do mapa diretamente do
map.jsonem vez de digitá-lo manualmente.Falta de reinicialização: Após as alterações, reinicie o servidor para que ele recarregue os arquivos de rotação e os novos mapas personalizados.
Erros de permissão/transferência: Se os arquivos foram corrompidos ou o envio foi interrompido, envie-os novamente e verifique o tamanho e a integridade dos arquivos.
- Dependências ausentes: Se o mapa exigir outros itens ou mods da workshop, certifique-se de que eles estejam instalados ou sejam fornecidos aos jogadores. O suporte oficial a servidores com Workshop é recente, então as coisas podem ficar um pouco instáveis.
Se você ainda tiver problemas após verificar os itens acima, colete os erros do console do servidor (ou capturas de tela) e o conteúdo do map.json do mapa em questão — essas informações ajudarão o suporte a identificar o problema exato.
Conclusão
Adicionar mapas personalizados é a melhor maneira de manter a comunidade do seu Over the Top: WWI engajada e as batalhas sempre dinâmicas. Embora o processo de envio manual exija algumas etapas, dominar os arquivos MapRotation.txt ou MpCampaign.txt lhe dá controle total sobre o esforço de guerra.
Lembre-se sempre de verificar a grafia comparando com o arquivo map.json e reiniciar o servidor após fazer alterações!
Se você tiver alguma dúvida ou precisar de ajuda, sinta-se à vontade para entrar em contato com nossa equipe de suporte pelo chat ao vivo ou pelo e-mail support@pingplayers.com.