Gerencie mapas padrão e customizados no Over the Top: WWI
Adicione mapas padrão e da Workshop ao seu servidor de Over the Top: WWI. Configure MapRotation ou MpCampaign, envie mapas e resolva problemas.
As trincheiras estão cavadas, a artilharia está pronta e o seu servidor está no ar, mas onde vocês vão lutar? Personalizar a rotação de mapas é um dos aspectos mais importantes ao gerenciar um servidor de Over the Top: WWI.
Quer você queira apenas alternar entre os mapas clássicos padrão (vanilla) ou introduzir mapas personalizados da Workshop criados pela comunidade para agitar as linhas de frente, o controle é totalmente seu. O Over the Top: WWI gerencia os mapas de forma diferente dependendo se você está rodando uma rotação casual padrão ou um modo Campanha estruturado.
Este guia vai te mostrar como o servidor lê os arquivos de mapa, como localizar e enviar conteúdos da Workshop, e exatamente como configurar seus arquivos de rotação para que seus jogadores sempre tenham um novo campo de batalha para conquistar.
Visão geral — Como funcionam os mapas (padrão e personalizados)
Os mapas no Over the Top: WWI vêm em dois formatos: mapas padrão (nativos do jogo) e mapas personalizados/da Workshop que você ou outros criadores adicionam. O servidor só carrega os mapas se eles estiverem listados no arquivo de configuração correto. Existem dois sistemas diferentes de lista de mapas, dependendo se o modo campanha (nas Configurações Básicas ou no arquivo de configuração) está ativado ou desativado:
- Modo campanha desativado: O servidor usa o arquivo
MapRotation.txt. Cada mapa é adicionado em uma linha individual usando a sintaxeAddmap =. Este é o arquivo de rotação padrão para partidas casuais ou normais. - Modo campanha ativado: O servidor ignora o arquivo
MapRotation.txte carrega os mapas a partir doMpCampaign.txt. Esse arquivo define a progressão da campanha e a ordem em que os mapas são jogados.
Observações importantes:
- Os nomes dos mapas usados na rotação devem corresponder ao nome interno do mapa (encontrado no arquivo
map.jsondo mapa comoMapName).- Os mapas personalizados/da Workshop devem ser copiados para o servidor (eles não ficam disponíveis automaticamente só porque você se inscreveu neles na Steam).
- Se você alterar as rotações ou enviar novos mapas, geralmente precisará reiniciar o servidor para que as alterações entrem em vigor.
Como configurar rotações de mapa para os modos campanha e não-campanha
Abaixo estão instruções passo a passo claras para selecionar mapas e adicioná-los ao arquivo de rotação correto, dependendo do modo desejado.
Para servidores sem campanha (padrão) — usando o MapRotation.txt
Desligue o servidor acessando Actions > Restart

Abra o File Manager do servidor e localize o arquivo
MapRotation.txt.
Para cada mapa que você deseja na rotação, adicione uma única linha usando este formato:
Addmap =Exemplo:
Addmap = Fort_De_Saint-Armand Addmap = Alpenflugplatz
Certifique-se de que o modo campanha esteja desativado nas Basic Settings (para que o servidor leia o
MapRotation.txt).
Salve o arquivo e reinicie o servidor acessando Actions > Restart para aplicar a nova rotação.


- Verifique dentro do jogo se os mapas aparecem na rotação e carregam corretamente.
Para servidores com campanha — usando o MpCampaign.txt
Desligue o servidor acessando Actions > Shutdown

Abra o File Manager do servidor e localize o arquivo
MpCampaign.txt.
Edite este arquivo para definir a progressão da campanha e a ordem dos mapas. As configurações de campanha variam de acordo com o servidor e com o design criado pelo autor do mapa, portanto, siga a estrutura já existente no seu arquivo (geralmente entradas de mapas e regras de progressão).

Deve haver instruções dentro do próprio arquivo. Certifique-se de que o modo campanha esteja ativado nas Basic Settings (para que o servidor use o
MpCampaign.txtem vez doMapRotation.txt).
Salve o arquivo e reinicie o servidor acessando Actions > Restart para aplicar a configuração da campanha.


- Teste a progressão jogando a campanha ou acompanhando o servidor mudar de mapa de acordo com as regras da campanha.
Lembretes rápidos:
- Um mapa por linha no
MpCampaign.txt. - Os nomes dos mapas devem corresponder ao nome dentro do arquivo
map.jsondo mapa (procure porMapName). - Se o modo campanha estiver ativado, o servidor ignorará o
MapRotation.txt.
Como obter e localizar mapas personalizados/da Workshop
Você pode obter mapas personalizados de duas maneiras comuns: inscrevendo-se em um mapa na Steam Workshop ou recebendo os arquivos de um servidor ou de outra fonte. Veja a seguir onde esses arquivos ficam armazenados em uma instalação padrão do Windows e como encontrá-los.
Inscrever-se em mapas da Steam Workshop
Abra a página da Workshop do Over The Top: WWI na Steam e clique em "Inscrever-se" nos mapas que deseja.

Depois que a Steam baixá-los, localize os arquivos no seu PC em:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\2778610\WORKSHOPID2778610é o ID do jogo.WORKSHOPIDé o nome da pasta de cada item da workshop (uma pasta para cada mapa inscrito).

Dentro da pasta WorkshopID, você geralmente encontrará os arquivos do mapa e um descritor de mapa
.json(map.json).
Mapas baixados de servidores ou outras fontes (fora da Workshop)
Alguns mapas são distribuídos fora da Workshop ou são baixados pelo jogo quando você entra em um servidor. Esses arquivos geralmente ficam em uma pasta diferente na sua máquina. O local mais comum é:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Over The Top WW1\Over_The_Top_WWI_Data\CustomMaps
Se você encontrar um mapa personalizado nessa pasta, copie o arquivo .json do mapa para poder usá-lo na próxima etapa.
Como enviar mapas para o seu servidor, carregá-los e defini-los na rotação de mapas
Depois de ter os arquivos do mapa localmente (da pasta da Workshop ou de CustomMaps), siga estas etapas para colocá-los no seu servidor e na rotação.
Passo a passo para enviar os arquivos de mapa para o servidor
Desligue o servidor acessando Actions > Shutdown

Localize os arquivos do mapa no seu PC (veja a seção anterior).

- Anote o nome do arquivo
.jsondo mapa. - Conecte-se ao seu servidor usando o método de sua preferência:
- Use o File Manager do painel do servidor (Recomendado).
- Ou use SFTP com as credenciais fornecidas. Siga este guia para se conectar via SFTP: Como se conectar via SFTP
Envie o arquivo
.jsondo mapa para o diretórioServer/CustomMapsdo servidor arrastando e soltando-o na área indicada acima do caminho da pasta, caso esteja usando o File Manager.
Após a conclusão do envio, confirme se os arquivos estão presentes no servidor e se os nomes dos arquivos coincidem exatamente (letras maiúsculas, minúsculas e caracteres).

Adicionando o mapa enviado à rotação
- Se você usa o modo padrão (sem campanha):
- Edite o arquivo
MapRotation.txtno servidor. Adicione uma nova linha com
Addmap =, correspondendo exatamente à entradaMapNamedentro do arquivomap.jsondo mapa. Ex:Addmap = Lochnagar_Crater
- Salve o arquivo e reinicie o servidor acessando Actions > Restart.
- Edite o arquivo


- Se você usa o modo campanha:
Edite o arquivo
MpCampaign.txtpara incluir o mapa no slot de campanha correto e na ordem de progressão desejada.
- Salve o arquivo e reinicie o servidor acessando Actions > Restart.


Após reiniciar, entre no servidor ou acompanhe o console/logs do servidor para confirmar se o mapa foi reconhecido e carregou corretamente.
Dicas extras
- Se um mapa da workshop depender de outros itens da workshop, certifique-se de enviar também essas dependências ou inclua instruções para que os jogadores tenham as inscrições necessárias.
Solução de problemas — Problemas comuns e soluções
Se um mapa não carregar ou não aparecer na rotação, verifique estes problemas comuns:
Nome do mapa incorreto na rotação: O nome no
MapRotation.txtdeve corresponder exatamente aoMapNamedo arquivomap.json. Até mesmo pequenos erros de digitação impedirão que o mapa seja encontrado.Uso do arquivo de rotação errado: Se o modo campanha estiver ativado, o
MapRotation.txtserá ignorado. Certifique-se de que o modo campanha nas Basic Settings corresponda ao arquivo de rotação que você editou.Mapa não enviado para o servidor: Os mapas personalizados ou da workshop devem ser copiados para a pasta
Server/CustomMapsno seu servidor. Se eles estiverem apenas no seu PC (na pasta da workshop da Steam), o servidor não conseguirá localizá-los.Erros de sintaxe no MapRotation.txt: Certifique-se de que cada mapa esteja em sua própria linha e use exatamente a formatação
Addmap =. Sem caracteres extras ou vírgulas.Diferenciação de maiúsculas/minúsculas e caracteres especiais: O servidor pode exigir nomes exatos. Tente copiar o nome do mapa diretamente do arquivo
map.jsonem vez de digitá-lo manualmente.Falta de reinicialização: Após fazer alterações, reinicie o servidor para que ele recarregue os arquivos de rotação e os novos mapas personalizados.
Erros de permissão/transferência: Se os arquivos foram corrompidos ou o envio foi interrompido, envie-os novamente e verifique o tamanho e a integridade dos arquivos.
- Dependências ausentes: Se o mapa exigir outros itens ou mods da workshop, certifique-se de que eles estejam instalados ou sejam fornecidos aos jogadores. O suporte oficial para servidores com Workshop é recente, então algumas coisas podem apresentar instabilidades.
Se você continuar tendo problemas mesmo após verificar os itens acima, reúna os erros do console do servidor (ou capturas de tela) e o conteúdo do arquivo map.json do mapa em questão. Essas informações ajudarão o suporte a identificar o problema exato.
Conclusão
Adicionar mapas personalizados é a melhor maneira de manter a comunidade do seu Over the Top: WWI engajada e as batalhas sempre dinâmicas. Embora o processo de envio manual exija algumas etapas, dominar os arquivos MapRotation.txt ou MpCampaign.txt garante a você controle total sobre o esforço de guerra.
Lembre-se sempre de conferir a ortografia comparando com o arquivo map.json e de reiniciar o servidor após fazer qualquer alteração!
Se tiver alguma dúvida ou precisar de ajuda, sinta-se à vontade para entrar em contato com a nossa equipe de suporte pelo chat ao vivo ou pelo e-mail support@pingplayers.com.