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Project Zomboid

Como adicionar mapas ao seu servidor de Project Zomboid

Resposta rápida

Aprenda a colocar mapas personalizados no seu servidor de Project Zomboid. Guia passo a passo para configurar caminhos, spawnpoints e resolver problemas.

 

Adicionar um mapa personalizado ao seu servidor de Project Zomboid pode melhorar significativamente a sua experiência de jogo. Este guia vai te mostrar o passo a passo para adicionar um mapa personalizado ao seu servidor com sucesso. Antes de começar, é fundamental desligar o servidor para evitar a corrupção de dados. Isso garante que as alterações sejam feitas de forma segura, sem o risco de corromper os arquivos do seu servidor.

 


Sites comuns para encontrar mapas personalizados

 

  • Steam Workshop – O site mais popular para mods de Project Zomboid e o mais recomendado, devido à sua integração nativa com o jogo e o servidor, facilitando a instalação de mapas personalizados.
  • Nexus Mods – Outra excelente fonte para encontrar diversos mods e mapas personalizados.
  • Comunidade do Project Zomboid – Um ponto de encontro para os jogadores compartilharem suas criações e mods.

     


Guia passo a passo para adicionar um mapa personalizado

 

  1. Inscreva-se no mod do mapa e em todas as dependências indicadas pelo criador. Não se esqueça de verificar a descrição do mod para ver se há outros itens obrigatórios.
  1. Conecte-se ao seu FTP conforme detalhado no nosso guia de FTP. Se esta for a sua primeira vez usando FTP, o guia vai te ajudar a transferir os arquivos com segurança para o servidor.
  2. Transfira a pasta do mapa, geralmente localizada em C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\108600\MODID#\mods (por exemplo, para o mapa Cherbourg, o caminho seria C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\108600\1827428289\mods\cherbourg), para a pasta media/maps dentro do seu servidor.
  1. Acesse as Configurações Básicas (ou no template de configuração do servertest.ini, na linha Mods, caso tenha um ativo) e altere para o nome indicado no mod da Workshop. No nosso exemplo, seria cherbourg_map;cherbourg.

Variável Mods (outros mods podem ser adicionados, se desejar)
Template de configuração
  1. Nas Configurações Básicas (ou na linha Map no template de configuração do servertest.ini, caso tenha um ativo), adicione o valor da variável Map como InGameMaps_cherbourg_SP;cherbourg.
Variável Map

Template de configuração
  1. Nas Configurações Básicas (ou na linha WorkshopItems no template de configuração do servertest.ini, caso tenha um ativo), adicione o valor da variável Workshop Items como 2763515304;1827428289.
Variável Workshop Items (outros IDs de mods podem ser adicionados, se desejar)
Template de configuração
  1. Este passo é opcional, mas altamente recomendado. Se ainda não houver um template de configuração para o servertest.ini, crie um e altere o Anti Cheat Protection Type 12 para FALSE. A linha deve ficar assim: AntiCheatProtectionType12=false. 
Este mapa personalizado específico precisa que o tipo 12 esteja desativado; sinta-se à vontade para desativar outros se necessário
  1. Acesse o Config Manager e crie um arquivo de configuração para o servertest_spawnregions.lua. Isso é essencial para evitar erros ao nascer (spawn) no mapa padrão (vanilla). Cada mapa pode ter regiões diferentes criadas. 

     

Se não houver uma pasta para uma região específica, insira Random no nome da região, seguido pelo caminho. 

 

Como você já adicionou os arquivos do mapa na pasta de mapas do servidor via FTP, agora atualize o arquivo servertest_spawnregions.lua pelo Config Manager. Você pode se basear no exemplo abaixo para entender melhor:

 

function SpawnRegions()
    return {
        { name = "Random", file = "media/maps/cherbourg/spawnpoints.lua" },
        -- Uncomment the line below to add a custom spawnpoint for this server.
--      { name = "Twiggy's Bar", serverfile = "servertest_spawnpoints.lua" },
    }
end
  1. Clique em Override Boot Config - Use as default, salve o template de configuração e reinicie o seu servidor.

Solução de problemas comuns

 

  • O mapa não carrega: Verifique se você definiu o caminho correto e se o seu servidor está atualizado.
  • O servidor não inicia: Verifique novamente o arquivo servertest_spawnregions.lua para garantir que as entradas das regiões de spawn estejam corretas. Caso contrário, o jogo pode falhar ou carregar o mapa padrão (vanilla).
  • Mensagens de erro: Analise os logs do servidor para identificar problemas específicos; eles costumam indicar exatamente o que está errado.

 


Seguindo estes passos, você conseguirá adicionar e aproveitar o seu novo mapa personalizado no seu servidor de Project Zomboid. 

 

Bom jogo!

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