Como adicionar mapas ao seu servidor de Project Zomboid
Aprenda a adicionar mapas personalizados ao seu servidor de Project Zomboid. Configure caminhos, pontos de spawn e resolva problemas facilmente.
Adicionar um mapa personalizado ao seu servidor de Project Zomboid pode melhorar significativamente a sua experiência de jogo. Este guia vai te mostrar o passo a passo para adicionar um mapa personalizado ao seu servidor com sucesso. Antes de começar, é fundamental desligar o servidor para evitar a corrupção de dados. Isso garante que as alterações sejam feitas de forma segura, sem o risco de danificar os dados do seu servidor.
Sites comuns para encontrar arquivos de mapas personalizados
- Steam Workshop – O site mais popular para mods de Project Zomboid e o mais recomendado, devido à sua integração nativa com o jogo e o servidor, facilitando o uso de mapas personalizados.
- Nexus Mods – Outra excelente fonte para diversos mods e mapas personalizados.
Comunidade do Project Zomboid – Um ponto de encontro para os jogadores compartilharem suas criações e mods.
Guia passo a passo para adicionar um mapa personalizado
- Inscreva-se no mod do mapa e em quaisquer dependências indicadas pelo criador. Não se esqueça de verificar a descrição do mod para ver se há outros itens necessários.

- Conecte-se ao seu FTP conforme detalhado no nosso guia de FTP. Se esta for a sua primeira vez usando FTP, ele vai te ajudar a transferir os arquivos com segurança para o seu servidor.
- Transfira a pasta do mapa, geralmente localizada em
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\108600\MODID#\mods(por exemplo, para o mapa Cherbourg, seriaC:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\108600\1827428289\mods\cherbourg), para a pastamedia/mapsdentro do seu servidor.

- Vá em Basic Settings (ou no template de configuração do
servertest.inina linhaMods, caso tenha um ativo) e mude o mapa para o nome indicado no workshop mod. No nosso exemplo, seriacherbourg_map;cherbourg.


- Em Basic Settings (ou na linha
Mapno template de configuração doservertest.ini, caso tenha um ativo), adicione a variável Map comInGameMaps_cherbourg_SP;cherbourg.


- Em Basic Settings (ou na linha
WorkshopItemsno template de configuração doservertest.ini, caso tenha um ativo), adicione a variável Workshop Items com2763515304;1827428289.


- Este passo é opcional, mas altamente recomendado. Se não houver um template de configuração
servertest.inicriado, crie um e mude oAnti Cheat Protection Type 12para FALSE. A linha deve ficar assim:AntiCheatProtectionType12=false.

Vá no Config Manager e crie um arquivo de configuração para
servertest_spawnregions.lua. Isso é essencial para evitar erros ao nascer (spawn) no mapa vanilla. Cada mapa pode ter regiões diferentes criadas.
Se não houver uma pasta para uma região específica, insira
Randomno nome da região, seguido pelo caminho.
Como você já adicionou os arquivos do mapa na pasta de mapas do servidor via FTP, agora atualize o arquivo servertest_spawnregions.lua pelo Config Manager. Você pode se basear na imagem abaixo para entender melhor:
function SpawnRegions()
return {
{ name = "Random", file = "media/maps/cherbourg/spawnpoints.lua" },
-- Uncomment the line below to add a custom spawnpoint for this server.
-- { name = "Twiggy's Bar", serverfile = "servertest_spawnpoints.lua" },
}
end

- Clique em Override Boot Config - Use as default, salve o template de configuração e reinicie o seu servidor.


Solução de problemas comuns
- O mapa não carrega: Verifique se você definiu o caminho correto e se o seu servidor está atualizado.
- O servidor não inicia: Revise o arquivo
servertest_spawnregions.luapara garantir que as entradas das regiões de spawn estejam corretas. Caso contrário, o jogo pode falhar ou carregar o mapa vanilla padrão. - Mensagens de erro: Verifique os logs do servidor para identificar problemas específicos; eles costumam indicar exatamente o que está errado.
Seguindo estes passos, você conseguirá adicionar e aproveitar o seu novo mapa personalizado no seu servidor de Project Zomboid.