Como ativar o crossplay no seu servidor
Veja como configurar seu servidor de 7 Days to Die para crossplay com PS5 e Xbox, evitando o erro de conexão por valores modificados.
Introdução

Com o lançamento da atualização 2.0, os servidores dedicados de 7 Days to Die agora suportam crossplay, permitindo que jogadores de consoles e do Game Pass se juntem à diversão. Antes, apenas jogadores de PC podiam se conectar aos servidores, mas essa atualização abriu as portas para todo mundo. No entanto, para garantir que o crossplay seja ativado com sucesso, os administradores de servidores precisam cumprir requisitos específicos. Isso inclui não usar mods e ajustar certas configurações para estarem de acordo com as regras dos consoles.
Valores compatíveis para Crossplay
Para que os servidores com crossplay permitam a entrada de jogadores de console, os seguintes valores exatos devem ser usados:
- 8 jogadores no máximo. Acima disso, apenas jogadores de PC poderão entrar.
- Crossplay definido como True.
- EACEnabled definido como True.
- IgnoreEOSSanctions definido como False.
Qualquer um dos valores a seguir deve ser configurado exatamente nessas variáveis (nada de valores intermediários, apenas os números listados aqui), caso contrário, os jogadores de console não conseguirão entrar:
- GameDifficulty, valores aceitos = 0, 1, 2, 3, 4, 5
- XPMultiplier, valores aceitos = 25, 50, 75, 100, 125, 150, 175, 200, 300
- DayNightLength, valores aceitos = 10, 20, 30, 40, 50, 60, 90, 120
- DayLightLength, valores aceitos = 12, 14, 16, 18
- BloodMoonFrequency, valores aceitos = 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 14, 20, 30
- BloodMoonRange, valores aceitos = 0, 1, 2, 3, 4, 7, 10, 14, 20
- BloodMoonWarning, valores aceitos = -1, 8, 18
- BloodMoonEnemyCount, valores aceitos = 4, 6, 8, 10, 12, 16, 24, 32, 64
- ZombieMove, valores aceitos = 0, 1, 2, 3, 4
- ZombieMoveNight, valores aceitos = 0, 1, 2, 3, 4, 5
- ZombieFeralMove, valores aceitos = 0, 1, 2, 3, 4, 5
- ZombieBMMove, valores aceitos = 0, 1, 2, 3, 4, 5
- ZombieFeralSense, valores aceitos = 0, 1, 2, 3, 4
- AirDropFrequency, valores aceitos = 0, 24, 72, 168
- StormFreq, valores aceitos = 0, 50, 100, 150, 200, 300, 400, 500
- BlockDamagePlayer, valores aceitos = 25, 50, 75, 100, 125, 150, 175, 200, 300
- BlockDamageAI, valores aceitos = 25, 33, 50, 67, 75, 100, 125, 150, 175, 200, 300
- BlockDamageAIBM, valores aceitos = 25, 33, 50, 67, 75, 100, 125, 150, 175, 200, 300
- LootAbundance, valores aceitos = 25, 33, 50, 67, 75, 100, 150, 200
- LootRespawnDays, valores aceitos = -1, 5, 7, 10, 15, 20, 30, 40, 50
- MaxChunkAge, valores aceitos = -1, 10, 20, 30, 40, 50, 75, 100
- DeathPenalty, valores aceitos = 0, 1, 2, 3
- DropOnDeath, valores aceitos = 0, 1, 2, 3, 4
- DropOnQuit, valores aceitos = 0, 1, 2, 3
- QuestProgressionDailyLimit, valores aceitos = -1, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
- PlayerKillingMode, valores aceitos = 0, 1, 2, 3
- LandClaimSize, valores aceitos = 21, 31, 41, 51, 71
- LandClaimDeadZone, valores aceitos = 0, 5, 10, 15, 20, 30, 40, 50
- LandClaimExpiryTime, valores aceitos = 1, 2, 3, 4, 5, 7, 10, 30
- LandClaimDecayMode, valores aceitos = 0, 1, 2
- LandClaimOnlineDurabilityModifier, valores aceitos = 0, 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256
- LandClaimOfflineDurabilityModifier, valores aceitos = 0, 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256
- LandClaimOfflineDelay, valores aceitos = 0, 1, 5, 10, 20, 30, 60
- BedrollDeadZoneSize, valores aceitos = 0, 5, 15, 30
- BedrollExpiryTime, valores aceitos = 3, 7, 15, 30, 45, 60
- PartySharedKillRange, valores aceitos = 0, 100, 500, 1000, 5000, 10000
⚠️Por exemplo⚠️: Os valores aceitos para o XP Multiplier são 25, 50, 75, 100, 125, 150, 175, 200, 300. Se definirmos o XP Multiplier em 250. O servidor vai rodar e aparecer no PingQuery, mas os jogadores de console receberão a mensagem de erro

Resolução de problemas
Possíveis problemas que podem ocorrer:
- A visibilidade do servidor está configurada como 1 ou 0, o que significa que ele não aparecerá na lista de servidores ou no PingQuery. A única forma de se conectar seria via conexão direta, recurso que os consoles não possuem. Sempre defina a Server Visibility como 2 para permitir conexões de consoles.
- Se o servidor estiver visível na lista de servidores do jogo nos consoles, mas não permitir a entrada de jogadores exibindo a mensagem "Non-standard game settings are available for this game", certifique-se de que os valores acima estejam corretos e que um dos números exatos esteja configurado para cada variável.
- Se o seu servidor não estiver iniciando, verifique se você selecionou o nome correto do mapa ou do mundo. Ele pode estar tentando carregar um mapa que ainda não foi gerado. Lembre-se de que o tamanho do mapa não deve exceder o limite máximo de 16384.
- Sempre verifique o log mais recente se o servidor não estiver rodando. O log geralmente indica claramente qual é o problema perto do final do arquivo. Os logs são sempre úteis para encontrar a causa de um travamento.
Se tiver alguma dúvida ou precisar de ajuda, sinta-se à vontade para entrar em contato com a nossa equipe de suporte pelo chat ao vivo ou pelo e-mail support@pingplayers.com.