Region mit der geringsten Latenz. Ideal für Trupps aus der EU und UK.
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High-Performance-Hosting mit extrem niedrigen Latenzen für klassenbasierte Gefechte, Objective-Maps und kompetitive Scrims in Day of Defeat: Source.
Coming soon — stay tuned!
Launch your private Day of Defeat: Source dedicated server in minutes. Built for multiplayer stability with persistent worlds and dedicated performance.
Alles, was du brauchst, um deinen Day of Defeat: Source-Server ohne technischen Stress zu hosten, zu verwalten und zu skalieren.
Keine manuelle Konfiguration erforderlich. Dein Day of Defeat: Source-Server ist in Sekundenschnelle startklar.
Starke Single-Core-Leistung für flüssiges Day of Defeat: Source-Gameplay.
Schnelle Festplattengeschwindigkeiten sorgen für nahezu sofortige Kartenwechsel.
Stabiler Arbeitsspeicher für SourceMod-Plugins und benutzerdefinierte Inhalte.
Immer online, immer vor Angriffen geschützt.
Passe alle Servereinstellungen direkt über unser Control Panel an.
Sichere deine Konfigurationen und Karten vor jeder Änderung.
Skaliere RAM und Slots, sobald deine Community wächst.

Bringe deinen Server in unter 60 Sekunden online.
Wähle RAM, Slots und das Rechenzentrum, das deinen Spielern am nächsten ist.
Du weißt nicht, wie du deinen Server einrichten sollst? Ping KI hilft dir dabei, alles genau nach deinen Wünschen zu konfigurieren.


Die erste KI, die speziell für Gamer entwickelt wurde.
Installiere SourceMod-Plugins, lade eigene Karten oder richte deine Kartenrotation ein – ganz einfach per Chat.

Vom Installieren von SourceMod bis zum Beheben von Plugin-Fehlern – Ping KI kümmert sich darum.
Weil das Betreiben eines Day of Defeat: Source-Servers kein Zweitjob sein sollte.



Zuverlässiges Hosting hängt von Tickrate-Stabilität, Plugin-Support, Backups und präziser Serverkontrolle ab.
Jeder Wert hier wurde auf aktiven Day of Defeat: Source-Servern gemessen, während auf einem vollen Public-Server an jedem Kontrollpunkt heftige Gefechte tobten. Genau so sollte dein Server laufen.
Kein einziger Lag-Spike in Tausenden von Day of Defeat: Source-Gefechten. Null.
Maximale Tickrate. Jeder Schuss und jeder Vorstoß wird in Echtzeit registriert.
Der Server stürzt nie ab. Dein Clan-Match läuft von Anfang bis Ende absolut reibungslos.
Ein Server mit diesen Werten spielt sich völlig anders als einer ohne. Hier ist der Unterschied, sobald an der letzten Flagge in Day of Defeat: Source ein heftiges Gefecht ausbricht.
Hör auf, deinem Ping die Schuld zu geben.
Übernimm die Kontrolle über deinen eigenen Server.
Einrichtung in 60 Sekunden · Garantie gegen Lag · Jederzeit kündbar
Unser globales Netzwerk umfasst sieben Rechenzentren und wächst stetig weiter, damit dein Day of Defeat: Source-Trupp immer einen Server mit niedrigem Ping in der Nähe hat.
Region mit der geringsten Latenz. Ideal für Trupps aus der EU und UK.
Abdeckung von Küste zu Küste für nordamerikanische Trupps.
APAC-Abdeckung ist live, weitere Regionen folgen.
Neue Rechenzentren gehen kontinuierlich online. Wo auch immer dein Trupp als Nächstes landet, eine Region mit niedrigem Ping ist bereits in Arbeit.
Wechsle deinen Server jederzeit kostenlos in eine andere Region.
Ein dedizierter Server bleibt unabhängig von den Spielern rund um die Uhr online.
Das Vertrauen von Tausenden von Day of Defeat: Source-Spielern weltweit.
Day of Defeat: Source ist ein teambasierter Zweiter-Weltkrieg-Egoshooter, der von Valve entwickelt und veröffentlicht und im September 2005 auf der Source-Engine herausgebracht wurde. Als komplettes Remake der ursprünglichen Half-Life-Mod lässt es die Achsenmächte gegen die Alliierten auf vom Krieg gezeichneten europäischen Karten antreten, auf denen Teamwork, Positionierung und Klassenrollen darüber entscheiden, wer die Stellung hält.
Jedes Match in Day of Defeat: Source basiert auf zielbasiertem Gameplay. Die Teams kämpfen auf territorialen Karten um Kontrollpunkte oder liefern sich im Detonation-Modus ein Wettrennen beim Platzieren und Entschärfen von Sprengstoff. Sechs Klassen (Gewehrschütze, Sturmsoldat, Unterstützungsschütze, Scharfschütze, MG-Schütze und Raketenschütze) bringen jeweils eine eigene Ausrüstung mit, sodass ein koordiniertes Team, das die Winkel abdeckt, eine Truppe von Einzelgängern jedes Mal schlägt.
Auch zwei Jahrzehnte später hat Day of Defeat: Source immer noch eine treue kompetitive und Public-Szene, die auf Community-Servern aufbaut. Clans veranstalten Scrims, Public-Admins pflegen eigene Kartenrotationen, und Surf- sowie bhop-Server halten die Source-Movement-Community am Leben. Egal ob du einen privaten Clan-Server oder einen offenen Public-Server betreibst – ein dedizierter Day of Defeat: Source-Server hält deine Karten, Plugins und Konfigurationen rund um die Uhr online.

Nimm das Ziel ein. Halte die Stellung.
Volle Kontrolle über Einstellungen, Plugins und Leistung.
Lege die Kartenrotation, Klassen und Spielerlimits über ein übersichtliches Panel fest.
In unter 60 Sekunden online und komplett spielbereit.
Teile deine IP und leg direkt los.
No complicated setup. Your server launches in minutes.
Wechsle zwischen über 50 Spielen, ohne deinen Fortschritt zu verlieren, extra zu zahlen oder alles neu einzurichten.

Starte deinen eigenen Server in wenigen Minuten mit voller Kontrolle über Einstellungen, Plugins und Leistung.
We accept Credit and Debit cards, ApplePay and GooglePay.
Each cluster of players can be automatically renewed by enabling Auto Renew on "My Servers->Edit Cluster" if you haven't done so when you ordered it. It will charge the same payment method used originally.
You can disable auto-renew on your cluster and delete all your servers. Your cluster will be removed on its due date.
Select the game and customize the contract length and max player count and you'll be taken to checkout.
No, to cancel you need to go to My servers->Manage Cluster->Disable Auto Renew.
Yes, within the first 24 hours after the initial ordering of the server.
Payment methods are added on checkout; try ordering something or reconfiguring an existing server and the option will show itself.
Google Pay and Apple Pay.
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