
Holdfast: Nations At War Server-Hosting
Latenzarmes Hosting für epische Massenschlachten, Seeschlachten und Rollenspiel-Server.
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Alles, was du brauchst, um deinen Holdfast: Nations At War-Server ohne technischen Aufwand zu hosten, zu verwalten und zu skalieren.
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So startest du deinenHoldfast: Nations At War-Server
Bringe deinen Server in unter 60 Sekunden online.
Wähle deinen Tarif
Wähle RAM, Slots und das Rechenzentrum, das deinem Regiment am nächsten ist.
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Lege Spielmodus, Kartenrotation und Spielerlimits über ein übersichtliches Panel fest.
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In unter 60 Sekunden online und komplett spielbereit.
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Teile deinen Server und rufe deine Truppen zu den Waffen.
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Einfaches, aber leistungsstarkes Control Panel
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Du bist dir unsicher, wie du deinen Spielmodus konfigurierst? Ping AI führt dich durch jede Einstellung, damit dein Regiment schnell trainieren kann.


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Holdfast: Nations At War tatsächlich läuft
Zuverlässiges Hosting hängt von Leistung, Stabilität bei hohen Spielerzahlen, Backups und präziser Serverkontrolle ab.
Dedizierter Holdfast: Nations At War-Server
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Ein dedizierter Server bleibt unabhängig von den Spielern dauerhaft online.
Wir priorisieren verzögerungsfreies Holdfast: Nations At War-Gameplay
Als Gamer hassen wir Lags. Sie ruinieren jede Schlacht. Deshalb überbuchen wir unsere Server niemals, damit jeder Holdfast: Nations At War absolut reibungslos spielen kann.

Globales Netzwerk für perfektes Holdfast: Nations At War-Gameplay
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Häufig gestellte Fragen
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Each cluster of players can be automatically renewed by enabling Auto Renew on "My Servers->Edit Cluster" if you haven't done so when you ordered it. It will charge the same payment method used originally.
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Über Holdfast: Nations At War
Holdfast: Nations At War ist ein Multiplayer-First- und Third-Person-Shooter, der in der napoleonischen Ära und dem Zeitalter des Schwarzpulvers angesiedelt ist. Bis zu 150 Spieler bilden Schützenlinien, bedienen Artillerie-Crews und bemannen Großsegler in gewaltigen, koordinierten Schlachten, in denen Teamwork wichtiger ist als schnelle Reflexe.
Das Kampfsystem basiert auf Taktiken der Linieninfanterie. Die Spieler laden ihre Musketen im Takt, halten unter Beschuss die Formation und folgen ihren Offizieren in den Kampf. Der Seekampf bringt ganze Besatzungen auf einem einzigen Schiff zusammen, um gemeinsam Kanonen und Segel zu bedienen, während Belagerungs- und Scharmützelmodi Befestigungen und Nahkämpfe bieten.
Der Großteil der Community spielt in organisierten Regimentern, die geplante Linienschlachten und Events auf privaten Servern austragen. Auf einem privaten dedizierten Server kontrollierst du die Spielmodi, die Kartenrotation sowie das Spielerlimit, und der Server bleibt dauerhaft online, damit dein Regiment nach eigenem Zeitplan trainieren und Events veranstalten kann.
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