Região de menor latência. Ideal para grupos da Europa e Reino Unido.
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Hospedagem com latência ultrabaixa para partidas 5v5 de Counter-Strike, modos personalizados e servidores da comunidade lotados.
Recomendado para ~4 jogadores
1.0 GB de memória inclusa
Recomendado para ~18 jogadores
2.0 GB de memória inclusa
Recomendado para ~32 jogadores
3.0 GB de memória inclusa
Monte o seu
Configuração
Launch your private Counter Strike dedicated server in minutes. Built for multiplayer stability with persistent worlds and dedicated performance.
Tudo o que você precisa para hospedar, gerenciar e escalar seu servidor de Counter Strike sem complicações técnicas.
Sem necessidade de configuração manual. Seu servidor de Counter Strike fica pronto em segundos.
O forte desempenho de single-core mantém o tick rate estável no Counter Strike.
A alta velocidade do disco garante mudanças de mapa e carregamento de plugins instantâneos.
Memória estável para servidores cheios e com muitos plugins ativos.
Sempre online e totalmente protegido contra ataques.
Ajuste todas as configurações do servidor diretamente pelo nosso painel de controle.
Proteja suas configurações e rotação de mapas antes de atualizações ou alterações.
Aumente a memória RAM e os slots conforme sua comunidade cresce.

Coloque seu servidor no ar em menos de 60 segundos.
Selecione a RAM, os slots e o data center mais próximo dos seus jogadores.
Não sabe como configurar seu servidor? A Ping IA ajuda você a garantir que tudo esteja configurado exatamente como você quer.


A primeira IA feita sob medida para gamers.
Instale plugins AMX Mod X, configure um servidor de Zombie Plague ou mude a rotação de mapas. Tudo por chat.

Desde a instalação de plugins AMX Mod X até o ajuste fino do tick rate, a Ping IA cuida de tudo.
Porque configurar um servidor de Counter Strike não deve parecer lição de casa.



Uma hospedagem confiável depende de desempenho, estabilidade de plugins, backups e controle total do servidor.
Cada número aqui é medido em servidores ativos de Counter Strike, no meio do round, com servidor cheio e a C4 plantada. É exatamente assim que o seu servidor deveria rodar.
Nem um único pico de lag em milhares de rounds competitivos de Counter Strike. Zero.
Cravado em 100-tick. Cada tiro, peek e spray registra no exato instante em que acontece.
Seu servidor continua online round após round, scrim após scrim.
Um servidor com esses números entrega uma experiência totalmente diferente de um comum. Veja a diferença no momento de um clutch no Counter Strike.
Pare de culpar o seu ping.
Comece a dominar o seu servidor.
Configuração em 60 segundos · Garantia de lag zero · Cancele quando quiser
Nossa rede global abrange sete data centers e continua crescendo, garantindo que sua galera do Counter Strike sempre tenha um servidor de ping baixo perto de casa.
Região de menor latência. Ideal para grupos da Europa e Reino Unido.
Cobertura de costa a costa para grupos da América do Norte.
Cobertura ativa na região APAC, com mais regiões em implantação.
Novos data centers são ativados continuamente. Onde quer que sua galera decida jogar, uma região de ping baixo estará a caminho.
Alterne seu servidor entre qualquer região grátis, a qualquer momento.
Um servidor dedicado permanece online de forma independente, sem depender de nenhum jogador.
A escolha de confiança de milhares de jogadores de Counter Strike no mundo todo.
Counter Strike é o jogo de tiro tático em primeira pessoa que definiu o cenário competitivo de PC. Ele começou como um mod de Half-Life criado por Minh "Gooseman" Le e Jess Cliffe em 1999, foi adquirido pela Valve e lançado oficialmente em 2000. A clássica versão 1.6, desenvolvida na engine GoldSrc, ainda é jogada diariamente em milhares de servidores mais de duas décadas depois.
Em sua essência, o Counter Strike consiste em combates de 5v5 baseados em rodadas entre Terroristas e Contra-Terroristas. Os mapas se dividem em desativação de bomba (de_dust2, de_inferno, de_nuke) e resgate de reféns (cs_office, cs_assault). Gerenciamento de economia, controle de spray, tempo de smoke e flash, além de uma mira afiada, são o que separam um bom jogador de um fora de série. Além do jogo competitivo, a comunidade gerencia modos personalizados extremamente populares, incluindo Zombie Plague, GunGame, surf, KZ, jailbreak e deathmatch.
As sessões de Counter Strike variam muito de acordo com a comunidade. Uma partida competitiva 5v5 pode durar de 30 a 45 minutos de rodadas intensas, desde o pistol até os rounds armados. Um servidor de Zombie Plague com 32 slots garante horas de caos contínuo. Já um servidor de surf ou KZ oferece um desafio mais focado e relaxante. Não importa o que sua galera jogue, um servidor privado dedicado de CS oferece o tick rate, a liberdade de plugins e o controle de administrador que os servidores públicos nunca darão. Sua rotação de mapas. Seus plugins. Suas regras.

Mapas clássicos, modos personalizados, suas regras.
Controle total sobre configurações, plugins e desempenho.
Defina o tick rate, número de slots, plugins AMX Mod X e a rotação de mapas em um painel intuitivo.
No ar em menos de 60 segundos, totalmente pronto para jogar.
Compartilhe seu IP e comece a primeira rodada.
No complicated setup. Your server launches in minutes.
Quick guide to change maps on your Counter-Strike server: force a map change via console or set an automatic mapcycle with clear steps.
Read articleLearn how to join your Counter-Strike server: use the developer console, add to Steam favorites, use server browser and troubleshooting.
Alterne entre mais de 50 jogos sem perder seu progresso, sem pagar taxas extras e sem precisar reconfigurar do zero.
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Each cluster of players can be automatically renewed by enabling Auto Renew on "My Servers->Edit Cluster" if you haven't done so when you ordered it. It will charge the same payment method used originally.
You can disable auto-renew on your cluster and delete all your servers. Your cluster will be removed on its due date.
Select the game and customize the contract length and max player count and you'll be taken to checkout.
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Yes, within the first 24 hours after the initial ordering of the server.
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