
Hosting de Servidores de Team Fortress 2
Hosting de baja latencia para batallas de Payload en Team Fortress 2, cooperativo de Mann vs. Machine y servidores comunitarios con mods.
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Ideal para grupos medianos y servidores con mods
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Por qué PingPlayers es perfecto
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Velocidades de disco ultrarrápidas para cargar mapas personalizados grandes sin tirones.
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Cómo conseguir tuservidor de Team Fortress 2
Pon tu servidor en marcha en menos de 60 segundos.
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Porque configurar un servidor de Team Fortress 2 no debería parecer una tarea escolar.


El cero lag no es una promesa.Es nuestro historial.
Cada número aquí se mide en servidores reales de Team Fortress 2, en plena partida con un servidor lleno empujando la carga (payload). Esto es lo que tu servidor debería estar haciendo.
Ni un solo pico de lag en miles de partidas de Team Fortress 2. Cero.
Tickrate máximo. Tus disparos y cada enemigo se registran en tiempo real.
El servidor nunca se cae. Tu mapa comunitario siempre estará activo cuando vuelvas a conectarte.
Un servidor con estos números ofrece una experiencia totalmente diferente. Esta es la diferencia en el momento en que comienza un empuje masivo en Team Fortress 2.
Lo que recibe tu servidor
- Picos de lag cuando el servidor se llena80-400ms
- Caídas de TPS durante un empuje de 24 jugadores12-16/20
- Desconexiones aleatorias a mitad de partida3-8/sesión
- Rubber banding y mal registro de impactosconstante
- Los reinicios borran tu rondaretrocesos
Lo que realmente te mereces
- Respuesta estable en cada tick<20ms
- TPS de 20/20 constante bajo carga20/20
- Sin desconexiones. Nunca.0 detectadas
- Registro de impactos perfecto siempresin desviación
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en que realmente funciona Team Fortress 2
Un hosting confiable depende del rendimiento, la estabilidad de los mods, los backups y un control adecuado del servidor.
Servidor dedicado de Team Fortress 2
vs servidores locales y públicos
Un servidor dedicado permanece online de forma independiente a cualquier jugador.
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Descubre por qué los jugadores de Team Fortress 2
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Sobre Team Fortress 2
Team Fortress 2 es un shooter multijugador basado en clases desarrollado y publicado por Valve, lanzado en octubre de 2007 como parte de The Orange Box y convertido en free-to-play en 2011. Enfrenta a dos equipos, RED y BLU, a través de nueve clases distintas en una guerra rápida y de estilo caricaturesco que se ha mantenido viva y activa durante más de una década.
Cada partida se construye en torno a las nueve clases: Scout, Soldier, Pyro, Demoman, Heavy, Engineer, Medic, Sniper y Spy, cada una con sus propias armas, ritmo y contraestrategias. Los modos de juego van desde Payload y Capture the Flag hasta King of the Hill y el cooperativo Mann vs Machine, donde un equipo frena oleadas de robots. Coordinar un uber push, asegurar un punto con un nido de sentries o abrirte paso apuñalando por la espalda a la línea enemiga es donde el juego cobra vida.
Lo que mantiene vivo a Team Fortress 2 son sus servidores comunitarios. Los jugadores organizan servidores públicos de 2Fort las 24 horas, los 7 días de la semana, salas competitivas de Highlander y 6v6, mapas de salto y surf, arenas MGE y modos caóticos como servidores Saxton Hale y x10. Desde una pequeña partida pública solo para amigos hasta un concurrido servidor comunitario de 32 slots, un servidor dedicado privado de Team Fortress 2 mantiene tus mapas, plugins y slots de jugadores exactamente como tus amigos quieren.
Preguntas frecuentes
We accept Credit and Debit cards, ApplePay and GooglePay and PayPal.
Each cluster of players can be automatically renewed by enabling Auto Renew on "My Servers->Edit Cluster" if you haven't done so when you ordered it. It will charge the same payment method used originally.
You can disable auto-renew on your cluster and delete all your servers. Your cluster will be removed on its due date.
Select the game and customize the contract length and max player count and you'll be taken to checkout.
No, to cancel you need to go to My servers->Manage Cluster->Disable Auto Renew.
Yes, within the first 24 hours after the initial ordering of the server.
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