
Hosting de Servidores de Codename Cure II
Hosting de alto rendimiento para tus equipos cooperativos en Codename Cure II, hordas de zombis y misiones dinámicas.
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Por qué PingPlayers es perfecto
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Excelente rendimiento mononúcleo para un gameplay fluido en Codename Cure II.
Almacenamiento SSD NVMe
Velocidades de disco ultrarrápidas que reducen el lag de guardado y el riesgo de corrupción.
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Control total de configuración
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Cómo conseguir tuserver de Codename Cure II
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Desde ajustar la dificultad hasta solucionar errores, Ping AI se encarga de todo. Porque configurar un server de Codename Cure II no debería parecer una tarea escolar.


El cero lag no es una promesa.Es nuestro historial.
Cada número aquí se mide en servers reales de Codename Cure II activos, bajo carga real y con un equipo completo de cinco jugadores en el campo. Esto es lo que tu server debería ofrecer.
Ni un solo pico de lag en miles de misiones de Codename Cure II. Cero.
Tasa de ticks máxima. Cada infectado de la horda reacciona en tiempo real.
El cuartel general de CURE nunca se apaga. El progreso de tu equipo siempre estará ahí cuando vuelvas a entrar.
Un server con estos números ofrece una experiencia totalmente distinta. Aquí tienes la diferencia en el momento en que la horda ataca en Codename Cure II.
Lo que recibe tu equipo
- Picos de lag cuando la horda ataca80-400 ms
- Caídas de TPS a mitad de la misión12-16/20
- Desconexiones aleatorias en pleno tiroteo3-8/sesión
- Efecto banda elástica (rubber banding) entre los infectadosconstante
- Los reinicios provocan retrocesos en tu misiónretrocesos
Lo que realmente te mereces
- Respuesta estable en cada tick<20 ms
- TPS estable de 20/20 frente a la horda20/20
- Sin desconexiones. Nunca.0 detectadas
- Sincronización perfecta de la posición del equiposin desvíos
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Servers diseñados para la forma en que
Codename Cure II realmente funciona
Un hosting confiable depende del rendimiento, la estabilidad de las misiones, los backups y un control adecuado del server.

Server dedicado de Codename Cure II
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Un server dedicado permanece online de forma independiente a cualquier jugador.
Cambia de juego cuando quieras.Un solo server lo hace todo.
Cambia entre más de 90 juegos sin perder tu progreso, sin pagar extras y sin tener que configurar todo de nuevo.

Descubre por qué los gamers de Codename Cure II
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Acerca de Codename Cure II
Codename Cure II es un shooter cooperativo en primera persona free-to-play desarrollado por Raptor Byte y publicado por indie.io, ambientado en las secuelas de un apocalipsis zombie. Lanzado en julio de 2026, sitúa a equipos de hasta cinco soldados en el cuartel general de CURE, un puesto militar avanzado que lucha a contrarreloj para erradicar la plaga antes de que se propague más.
En esencia, Codename Cure II se basa en cinco clases distintas: Pointman, Support, Assault, Technician y Sniper, cada una con su propio arsenal, habilidades y rol en el equipo. Las misiones se desarrollan en mapas procedimentales generados a partir de una amplia variedad de escenarios, por lo que no hay dos partidas iguales. Además, un sistema de desmembramiento reactivo hace que cada enfrentamiento contra infectados comunes, soldados caídos y perros zombie salvajes sea de lo más realista.
Las sesiones de Codename Cure II suelen encadenarse: de vuelta en el cuartel general de CURE, tu equipo se equipa, prueba nuevos aspectos de armas y sigue el progreso de su rango antes del siguiente despliegue. Ya sea que juegues con un equipo fijo de cinco personas todas las noches o que rotes con un grupo más amplio de amigos habituales, un server dedicado privado de Codename Cure II mantiene el progreso de tu equipo, los equipamientos y la rotación de misiones exactamente donde los dejaste.
Preguntas frecuentes
We accept Credit and Debit cards, ApplePay and GooglePay and PayPal.
Each cluster of players can be automatically renewed by enabling Auto Renew on "My Servers->Edit Cluster" if you haven't done so when you ordered it. It will charge the same payment method used originally.
You can disable auto-renew on your cluster and delete all your servers. Your cluster will be removed on its due date.
Select the game and customize the contract length and max player count and you'll be taken to checkout.
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Yes, within the first 24 hours after the initial ordering of the server.
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